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  ¡Qué monada!
 


- En Japón, Donkey Kong Country fue bautizado como Super Donkey Kong, siguiendo la estela de otros títulos que salieron para Super Nintendo como Super Mario World, Super Castlevania IV, Super Ghouls 'N Ghosts, Super Star Wars o Super Metroid entre muchos otros, en los que el prefijo "Super" es toda una seña de identidad.



                           



- En el manual del juego se da a entender que Diddy es el hijo de Donkey. Sin embargo, no está demasiado claro el parentesco entre los dos monos (en algunos sitios he leído que en realidad son tío y sobrino), como tampoco el de Donkey con Cranky: algunos argumentan que son padre e hijo, mientras que otros afirman que son abuelo y nieto (esta teoría es la más aceptada viendo la diferencia de edad entre ambos). Un lío, señores.



- Donkey Kong Country es el único juego de la trilogía en el que no se necesita acabar con éxito las fases de bonus para que cuenten en el porcentaje final, ya que no hay moneda alguna que obtener. Por lo tanto, basta con encontrar la sala de bonus y ya está.



- De los animales amigos, sólo dos (Enguarde y Squawks) aparecen en todos los juegos de la trilogía. Rambi sale también en DKC 2 pero no en el 3,  y respecto a Expresso y Winky... digamos que no se les vuelve a ver el pelo a partir de aquí.



- Candy Kong tampoco volverá a hacer acto de presencia más allá de este juego. Su lugar lo ocupará posteriormente Wrinkly Kong, la mujer de Cranky.



- En DKC, salvar la partida y volar con el barril-plano de Funky es totalmente gratis, algo que no ocurrirá en la segunda parte, donde habréis de pagar con monedas-plátano para volar y la partida sólo tendrá coste 0 por mundo la primera vez que salvéis. Esto se suprimirá definitivamente en DKC 3, en el que salvar la partida vuelve a ser gratis y algunos vehículos de Funky deberán ser comprados con las futuras monedas DK.



- DKC es también el único juego de los tres en el que el enemigo principal, King K. Rool, aparece con su auténtico nombre y sus ropas de monarca. En DKC 2 adopta la identidad de un pirata (Kaptain K. Rool), y en DKC 3 la de un científico loco (Baron K. Roolenstein).



- Los nombres de todos los kremlings del juego empiezan por K (Kritter, Krusha, Klump, Klaptrap...). Esta peculiaridad se dará también en la segunda parte, pero no en la tercera, donde enemigos como Bazuka o Skidda romperán la tradición.



- La abeja Zinger y la cría de buitre Mini-Necky son los dos únicos enemigos genéricos que aparecen en dos de los tres juegos (DKC y DKC 2). Además, la abeja gigante, Queen B., también es el único enemigo final que repite aparición en ambos cartuchos (si excluimos a K. Rool, claro está), aunque con distinto nombre.



- No se conservan demasiadas imágenes beta del juego. Estas tres capturas (sacadas de esta página:  http://www.unseen64.net/2008/09/21/donkey-kong-country-snes-unused-stuff/ ), en las que se muestran habitaciones y sprites de items que no fueron utilizados finalmente en la versión final, es de lo poco que he podido hallar. Si alguien encuentra algo más que no dude en notificármelo.




               
                                 



                    



                                         








 
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