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  Árbol Deku
 


DENTRO DEL ÁRBOL DEKU




                        


                        


                          

                           
                          


                          




Tras "compartir impresiones" con tres Babas Deku en el primer piso (ver mapas), deberéis subir por la pared pegajosa que se encuentra delante vuestra, llegando de este modo al segundo piso de la mazmorra (A). Dirigíos a la derecha y abrid el cofre que os encontraréis por el camino: dentro está el mapa de la mazmorra. Seguid caminando hacia la derecha hasta que veáis una puerta. Cruzadla y en el interior tendréis que hacer frente a una Maleza Deku (1), a la que sólo podréis vencer devolviéndole la nuez que os lance usando el escudo. Tras daros algún consejo y desaparecer, la puerta frontal que estaba cerrada con barrotes se abrirá.




 
 




Dentro os encontraréis con una plataforma suspendida en el aire que se derrumbará al pisarla (2). Usadla para llegar hasta el cofre (si no os da tiempo, subid por una de las paredes pegajosas), cuyo interior esconde el Tirachinas de las Hadas (a vuestra izquierda, además, hay un mini-cofre al que llegaréis trepando por la pared). No tardaréis mucho en usar este arma, pues deberéis apuntar hacia una escalera que se encuentra en la parte superior de la habitación para poder volver hacia la puerta, ya que la plataforma anterior ya no está.




 




Bien, ahora volved hasta el punto donde conseguisteis el mapa. Trepad entonces por la pared pegajosa y dirigíos a la derecha (tened cuidado con las Skullwalltulas) para alcanzar el tercer piso (B). Ahora caminad hasta que veáis una nueva puerta. Cruzadla. En su interior se encuentra el cofre con la brújula (3). Para llegar hasta ella, tendréis que saltar sobre el interruptor de la derecha, que hará que aparezcan durante un par de segundos tres plataformas redondas que os permitirán llegar hasta el cofre... y hasta el hueco de la izquierda, en el que se encuentra una Skulltula gigante, un mini-cofre y una Skulltula normal. Para salir de aquí, usad un bastón Deku para encender la antorcha apagada a partir de la que está encendida (si os quedáis sin bastones, matad a las Babas Deku que se encuentran abajo y a la derecha del cofre de la brújula cortándolas por el tronco).




 




Una vez fuera, dirigíos a cualquiera de los salientes que hay en el tercer piso (4), eliminad la Skulltula gigante que se encuentra allí golpeándole por la espalda, y saltad hacia abajo, de modo que podáis romper la tela de araña gigante que se encontraba en el centro del primer piso y podáis acceder al primer sótano (C).




 



  
Una vez abajo, acabad con las dos Skulltulas que hay allí antes de emprender vuestro camino. ¿Lo habéis hecho ya? Excelente, pues entonces sigamos. Ahora deberéis hacer lo siguiente (5): equipad un bastón Deku, prendedle fuego con la antorcha que hay allí (saltad sobre el interruptor para que desaparezca la tela de araña que la bloquea), dirigíos hasta donde se encuentra la tela de araña que bloquea la puerta que os llevará a la siguiente pantalla y quemadla con el bastón en llamas (cruzad de un sitio a otro por la parte menos profunda del lago que inunda la pantalla, de lo contrario el bastón se apagará).




 




En la siguiente sala os espera una nueva Maleza Deku (6), a la que deberéis derrotar de la misma forma que a la anterior. Prestad atención a la pista que os dará, pues os resultará muy útil más adelante. Luego disparad vuestro tirachinas contra el ojo abierto de la pared y pasad a la siguiente habitación.




 




Aquí tendréis que pasar hacia el otro lado subidos a una plataforma móvil sin ser heridos por el tronco giratorio con pinchos (7). Como la plataforma y el tronco están a la misma altura, tendréis que bajar el nivel del agua para esquivarlo. ¿Cómo? Pues sumergiéndoos para pulsar el interruptor que se encuentra abajo a la izquierda. Luego daos prisa en subiros a la plataforma y cruzar, porque al rato el nivel del agua volverá a subir. Ya en el otro lado, empujad el bloque de piedra gigante (cuidado con la Big Skulltula), subiros encima y proseguid vuestro camino.




 




En la siguiente sala hay que encender las antorchas apagadas, a la vez que se esquiva o derrota a las molestas Babas Deku, para que se abra la puerta (8). No hace falta que os diga cómo podréis encenderlas, ¿verdad? Jejeje...




 




La siguiente pantalla (9) se caracteriza por la presencia de nuevos enemigos (las larvas Gohma)... y de viejos también (Big Skulltula y Baba Deku). Si sois observadores veréis que a la izquierda hay un hueco cubierto por una gran telaraña. Tras ella se encuentra una habitación secreta a la que no podréis acceder de momento (hace falta equipar bombas para derrumbar el muro de piedra), y en cuyo interior se encuentra una Skulltula (a la que sólo podréis destruir completamente usando el futuro boomerang). Así pues pasad de ella por el momento y dirigíos a la derecha, quemad otra telaraña que hay allí, y gatead por el pequeño agujero hasta llegar al otro lado.




 




Aquí deberéis empujar un nuevo bloque de piedra, de manera que podáis acceder a la sala del paso 5. Volved a encender un bastón Deku ahora que estáis de nuevo cerca de la antorcha, pero en esta ocasión regresad hacia donde está el bloque, subid y con el bastón quemad la gran telaraña que hay en el suelo rodando por encima de ella (10). Meteos por el hueco que se ha abierto (de las Babas Deku pasad un kilo) y así llegaréis al segundo sótano (D).




 




Abajo llegaréis a la última pantalla antes de enfrentaros al enemigo final de la mazmorra. ¿Recordáis la pista que os dio la segunda Maleza Deku al derrotarla? Sí, sí, aquello de 2, 3, 1 y esas cosas... Pues bien, éste es el orden en que deberéis atacar a las tres nuevas malezas que custodian la entrada del jefe (11): empezáis por la del centro, seguid con la de la derecha y finalizáis con la de la izquierda. Esta última, sorprendida por haber averiguado su secreto, os dará un último consejo y se pirará como las demás. Ya tenéis vía libre para hacer frente al primer gran escollo de Ocarina Of Time: Gohma.




 





                                                                    
                                                                    GOHMA



               



Este parásito no es un enemigo demasiado fuerte, y sin duda os vendrá muy bien como entrenamiento para lo que se avecina más adelante. Simplemente apuntad vuestro tirachinas hacia su ojo cuando éste se vuelva rojo y aprovechad su aturdimiento para lanzarle unos cuantos espadazos. Repetid esta operación varias veces, a la vez que destruís las larvas Gohma que de vez en cuando crea, y vuestro rival será historia. Coged el Contenedor de Corazón que aparecerá y posicionaos sobre el círculo de luz para salir de la mazmorra.




 




Fuera os estará esperando el Gran Árbol Deku, que os felicitará por vuestro triunfo y os contará, entre otras cosas, que vuestra nueva misión consistirá en ir al castillo Hyrule y encontraros con "la Princesa del Destino". A continuación os entregará la primera esmeralda del juego: la Esmeralda Kokiri, y segundos después morirá. Pues nada, habrá que abandonar el bosque y dirigirse al citado castillo en busca de la princesa, qué remedio queda...




 




 
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