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  A BOY & HIS BLOB (GB)
 


                      A Boy And His Blob: The Rescue Of Princess Blobette



                                           



Lo prometido es deuda... aunque con retraso. Cuando hace casi un año me dio por analizar brevemente aquel extraño juego de NES llamado A Boy And His Blob: Trouble On Blobolonia (con el que inauguré esta sección, la cual reconozco que no le he dedicado todo el tiempo que me gustaría), dejé entrever en mis palabras que posiblemente hablaría también de su correspondiente adaptación para Game Boy, cuyo nombre es A Boy And His Blob: The Rescue Of Princess Blobette, y que también es obra de los creadores del otro juego. ¿Y por qué he decidido hablar también de esta adaptación? Pues porque si raro es el título que salió para la Nintendo 8 bits, el de la pequeña portátil no iba a ser menos bizarro. Eso sí, tengo que reconocer que a mí personalmente me ha gustado más éste, ya que si bien tampoco es ninguna maravilla sí resulta más ameno y menos tostón que el original. Vamos a echarle un vistazo...






HISTORIA



Bien, la historia es prácticamente calcada a la del otro juego: el incombustible Boy y su amigo, la burbuja Blob, deben rescatar a la hija del monarca de Blobolonia, la princesa Blobette, de las garras del alquimista Antagonista (sí, el nombre del malo es tan "original" como el del Evil King de la NES...). Pero primero deberán recorrer un enorme castillo lleno de trampas antes de llegar hasta la jaula donde se encuentra presa la princesa. Como en el juego anterior, el bueno de Blob podrá transformarse en un objeto determinado dependiendo de la gominola que le haga tragar su amigo humano. Si ya habéis jugado a Trouble On Blobolonia dichas gominolas os resultarán muy familiares, pero si no, aquí tenéis una pequeña lista con cada una de ellas y sus correspondientes poderes.






¡A LA RICA GOMINOLAAAA...!


* Licorice:  Transforma a Blob en una escalera.


                              


* Strawberry:  Convierte a Blob en un puente.


                              


* Coconut:  Blob se convertirá en un coco rodante al tragársela.


                              


* Cola:  Blob se transformará en burbuja al comérsela.


                              


* Apple:  ¿Queréis ver a Blob convertido en un gato hidráulico? Pues dadle esta gominola.


                              


* Vanilla:  ¿Queréis ver a Blob transformado en paraguas? Pues esta gominola lo conseguirá.


                              


* Tangerine:  Ahora Blob será un útil trampolín.


                              


* Root Beer:  Ahora Blob será... ¡un cohete!


                              


* Honey:  Transforma a Blob en un pequeño colibrí.


                              


* Punch:  Convierte a Blob en un agujero.


                              


* Lime:  Blob será una llave tras comer esta gominola.


                              


* Ketchup:  Si Blob está un piso o dos debajo de vosotros, lanzando esta gominola hará que vuelva a vuestro lado.


     


* Mint:  Para transformar a Blob en un trozo de hielo y para congelar cosas que estén ardiendo. Esta gominola es nueva.


                              


* Banana:  Para convertir a Blob en una llave inglesa. Ésta también es nueva.


                              



Las gominolas de Orange y Cinammon no aparecen en este Rescue Of Princess Blobette. De todas maneras, tampoco las echaréis mucho en falta, no.






MARCADOR


                              



1.- Puntuación:  Aumenta al conseguir tesoros.


2.- Número de tesoros:  Es la cantidad de tesoros escondidos que hay en el castillo, sin incluir las monedas. Al igual que en NES, aquí tampoco será necesario conseguirlos todos para terminar el juego.


3.- Vidas:  Dispondréis de 5 durante toda la partida. Tened en cuenta que aquí tampoco se pueden conseguir vidas extras, así que cuidadlas como si fueran oro en paño.


4.- Pantalla de gominolas:  La pantallita donde podréis seleccionar las gominolas con las que alimentar a Blob (el número que aparece al lado es la cantidad de cada una de ellas). Pulsando SELECT cambiaréis de una a otra, con A se la entregaréis a Blob para que se la coma, con B silbaréis para que Blob vuelva a su forma original tras la transformación, y con START... pues activaréis la pausa, jejeje (perdón por repetir el chiste de la otra vez).






MINI-GUÍA


Y por fin, la mini-guía para pasaros el juego por la vía rápida, paso a paso:


1.-  Nada más empezar, transformad a Blob en trampolín. Ahora saltad sobre él para acceder a la parte superior. Arriba en una cornisa hay una bolsa de gominolas que os vendrá de perlas.


2.-  Ahora bajad y transformad a Blob en llave. De este modo abriréis la puerta cerrada. Bajad hacia abajo.


3.-  Ahora dirigíos a la derecha. Dejaos caer pegados a la pared para llegar a una cornisa con otra bolsa de gominolas. Volved a subir convirtiendo a Blob en trampolín. Para que vuelva a vuestro lado, echad mano del Ketchup.


4.-  Ahora bajad por el gran hueco de la izquierda con Blob transformado en un paraguas, ya que la altura es tan grande que hacerlo de otro modo supondría decirle adiós a una de vuestras vidas.


5.-  Una vez abajo, transformad a Blob en agujero. De esta forma bajaréis un piso más.


6.-  Avanzad un poco a la derecha hasta que veáis una extraña plataforma que acciona unos misteriosos resortes que son mortales. Para detener el funcionamiento de los resortes, subiros encima de la plataforma transformando a Blob en trampolín o escalera (lo que queráis), haced que vuelva a vuestro lado (ejem, Ketchup...) y transformadlo ahora en coco. Acto seguido, lanzadlo contra el interruptor de la derecha para lograr vuestro objetivo.


7.-  En la siguiente pantalla os encontraréis con más resortes como los anteriores. Para pararlos, convertid a Blob en llave inglesa y lanzadlo contra los engranajes que se pueden ver en la parte inferior de la plataforma. Ahora subid arriba transformando a Blob en trampolín y haced que vuelva a vuestro lado convertido en colibrí.


8.-  Caminad hacia la derecha hasta que veáis una plataforma con una reja que os impide seguir adelante. Haced que Blob se posicione justo debajo de la cerradura que se halla en la parte superior de la plataforma y transformadlo en gato hidráulico. Por arte de magia, vuestro burbujeante colega abrirá la reja.


9.-  Seguid avanzando hasta llegar a una pantalla en la que veréis un grupo de plataformas bajando. Convertid a Blob en burbuja, meteos dentro y subíos a una de las plataformas. Durante el descenso, colocaos sobre la plataforma de modo que los lanzallamas de las paredes no os alcancen. Una vez abajo, tiraos sin miedo al agua, ya que dentro de la burbuja no os hará ningún daño.


10.-  Dirigíos hacia la derecha hasta que veáis una cornisa en la parte superior. Subíos encima y ahora sí podéis silbar para salir de la Blob-burbuja. Para subir por las distintas cornisas de arriba y luego de la izquierda, transformad a Blob en escalera. Tendréis que llegar arriba del todo.


11.-  Una vez arriba, convertid a Blob en puente para llegar al otro extremo (cuidado con el gusano saltarín). Más a la derecha hay un interruptor que tendréis que pulsar para lograr que las plataformas del paso 9 suban en lugar de bajar. Ahora volved hasta el lugar donde se encuentran las citadas plataformas, bajando por las cornisas y sumergiéndoos en el mar dentro de la Blob-burbuja.


12.-  Como ahora las plataformas suben, colocaos encima de una de ellas para llegar arriba. OJO: en ningún momento salgáis de la burbuja mientras subís, ya que de lo contrario caeréis al vacío y la palmaréis. Ya sé que resulta molesto esquivar los lanzallamas de las paredes estando dentro de ella, pero no hay más remedio. Una vez arriba del todo, dirigíos a la derecha hasta que toquéis tierra firme. Ahora sí, salid de la burbuja.


13.-  Un poco más adelante, llegaréis a una sala con una gran marmita incandescente. Como no os queda más remedio que colocaros sobre ella para continuar y no es plan de quemaros el culo, lanzad una gominola de Mint dentro para congelarla.


14.-  Ahora, haced que Blob se posicione en el centro de la marmita y transformadlo en trampolín. Subíos encima y preparaos para saltar hasta llegar a lo más alto de la pantalla. Veréis que la princesa Blobette se encuentra presa dentro de una jaula, y a su izquierda una cornisa. Aterrizad sobre ella (¡Sobre la cornisa, no sobre la princesa, cacho pervertidos!).


15.-  A continuación, silbad para que Blob deje de ser un trampolín y acto seguido lanzadle una gominola que lo transforme en colibrí y pueda llegar hasta donde os encontráis. ¿Y a que no sabéis lo que pasará después? Pues que vuestro orondo amigo aprovechará su minúsculo tamaño de pájaro para abrir la cerradura de la jaula y así liberar a Blobette. Ya os queda menos para acabar, así que no la pifiéis ahora.


16.-  Una vez liberada la princesa, bajad hasta la marmita (con Blob transformado en un paraguas, claro, que está muy alto) y dirigíos a la pantalla de la izquierda, la anterior a ésta. Colocad a Blob en el centro, convertidlo en trampolín y saltad sobre él hasta llegar arriba del todo, aterrizando en la plataforma de la izquierda. Sin comerlo ni beberlo habréis llegado al salón del trono. Haced que Blob vuelva a vuestro lado gracias al Ketchup y avanzad un poco hacia la izquierda hasta que veáis a la princesa sentada en uno de los tronos.


¡Enhorabuena, habéis terminado el juego! Ahora disfrutad merecidamente del final..... bueno, lo de "final" es un decir:



                               



Por cierto, si por el contrario tenéis especial interés en indagar más en el juego en busca de los tesoros ocultos, aquí os dejo un mapa con todas las habitaciones del juego para facilitaros un poco más la misión (el mapa lo he sacado de esta página:  http://www.vgmaps.com  ).



              






VALORACIÓN FINAL


O lo que es lo mismo, las pertinentes calificaciones del juego que nos ocupa:


- Gráficos:  5  Simples, simplísimos. De nuevo se salva el simpático sprite de Blob, porque el resto... digamos que aprueba por los pelos del sobaco.


- Sonido:  4  ¿Os acordáis de la cansina melodía de Trouble On Blobolonia? Pues aquí vuelve a hacer acto de presencia, para "goce" y "deleite" del jugador. Los efectos de sonido vuelven a pasar totalmente desapercibidos.


- Jugabilidad:  6,75  Si os acostumbrasteis al extraño manejo de Boy en NES aquí no tendréis excesivos problemas, ya que actúa igual. En líneas generales, este juego es más divertido que Trouble On Blobolonia, ya que los desafíos son algo más originales, de ahí que le suba la nota un par de puntos en este apartado.   


- Lo mejor de The Rescue Of Princess Blobette:

- Una vez más, el diseño de Blob y sus transformaciones.

- Es bastante más jugable y adictivo que el juego de NES.


- Lo peor de The Rescue Of Princess Blobette:

- Y una vez más, los gráficos, el sonido, el final y la pantalla de título.

- ¿Dónde c*ñ* está el alquimista Antagonista?  O_o


- Conclusión final:  6  Aun siendo netamente superior a su homónimo de NES, esta adaptación para Game Boy sigue siendo un juego que sólo gustará a un determinado sector de jugadores, léase los que buscan algo diferente. A los sedientos de acción seguramente les deje tan indiferentes como el original. Es lo que tiene ser un título tan raro, tan raro, tan raro...




                                                                                                              PENUMBRA

 
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