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  Enemigos finales
 


Son siete los monstruos que deberéis dejar K.O. antes de poder reuniros con vuestras deliciosas bananas (qué mal sueno esto...). Estos son sus nombres y apellidos:



- Very Gnawty:  Enemigo del primer mundo, Kongo Jungle. Se trata de un castor gigante con menos recursos que un futbolista de 3ª división. Saltad 5 veces sobre su cabeza y listo.



                           



- Master Necky junior:  Enemigo del segundo mundo, Monkey Mines. Es un buitre algo crecidito que se dedicará a asomar la cabeza por ambos extremos de la pantalla a la vez que os lanzará un coco por la boca. Saltad encima de su cabeza tomando impulso sobre el neumático del centro unas 5 veces para que muerda el polvo.



                           



- Queen B.:  Enemigo del tercer mundo, Vine Valley. Esta abeja gigante tiene la manía de revolotear por la pantalla con el objetivo de caer sobre vosotros. La única forma de derrotarle es lanzándole los barriles que van apareciendo en el suelo. Tened en cuenta que cuantas más veces le golpeéis más furiosa se pondrá, aumentando la velocidad de su vuelo considerablemente. Por cierto, los barriles deberéis lanzárselos cuando no esté parpadeando, ya que en ese estado es invencible. Cinco impactos serán suficientes para dejarla fuera de combate.



                           



- Really Gnawty:  Jefe del cuarto mundo, Gorilla Glacier. Es el hermano gemelo de Very Gnawty (de hecho, sólo se diferencian en el color de su piel), aunque es algo más duro de roer. De nuevo necesitaréis caer 5 veces sobre su cabeza para vencerle, pero cuidado, ya que tras atacarle por primera vez comenzará a dar saltos enormes por la pantalla. Cuantas más veces le golpeéis mayor será la frecuencia y distancia de esos saltos. Suerte, puede que os haga falta.



                           



- Dumb Drum:  Jefe del mundo cinco, Kremkroc Industries, Inc. Como su propio nombre indica, se trata de un bidón gigante que a pesar de tener dibujada una imponente calavera es más tonto que el que vendió la moto para comprarse el casco. Sus ataques, dos: caer encima de vosotros y liberar enemigos comunes que traten de pararos los pies. Eliminando todos esos enemigos es como conseguiréis derrotar a Dumb Drum. "¿Así de fácil?" Sí, así de fácil.



                           



- Master Necky senior:  Jefe del mundo seis, Chimp Caverns. Como ya habréis adivinado, se trata del padre de Master Necky junior, diferenciándose únicamente en el color... y en la forma de atacar. Papá Necky, al contrario que su hijo, aumentará progresivamente el lanzamiento de cocos a medida que le vayáis atizando en la cabeza (sí, la táctica para vencerle es la misma que usasteis con su pupilo). De nuevo os harán falta 5 impactos para mandar a paseo al penúltimo enemigo del juego.  



                           



- King K. Rool:  El enemigo final del juego, el último obstáculo para finalizar este imponente cartucho. A pesar de su enorme tamaño (y peso), el líder de los kremlings no es mucho más inteligente que sus esbirros. Su primer ataque consistirá en lanzaros la corona que lleva en la cabeza, momento que aprovecharéis para saltar encima de él. Esto lo tendréis que repetir dos veces más. Después, K. Rool recapacitará y cambiará de táctica (ya era hora...), saltando de un extremo a otro de la pantalla y provocando un pequeño terremoto que hará que caigan balas de cañón sobre la cubierta del barco en el que os encontráis. Esquivadlas usando la barrida (si sois Donkey) o el ataque rodante (si sois Diddy) y esperad a que K. Rool os vuelva a lanzar la corona (ya os he dicho que no es muy listo, el andoba) para saltar de nuevo sobre su cabeza. Repetid esta operación dos veces más, esquivando más balas de cañón por el camino, para conseguir tumbar a K. Rool. A continuación, aparecerán unos créditos bastante inverosímiles, en los que se nos muestra a los kremlings como supuestos programadores del juego. ¿Es esto realmente el final?



  

  



Pues no, todavía no es el final. Tras la broma de los créditos, K. Rool volverá a ponerse de pie. Ahora se dedicará a dar saltos de una parte a otra del barco para finalmente remataros, cómo no, con su preciada corona. Cuando salte deberéis esquivarle arrastrándoos por el suelo, y luego caerle de nuevo encima cuando tenga la cabeza descubierta. Haced esto dos veces más... y así lograréis vencerle definitivamente. Congratulations!



  





 
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