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  Mario 64 Beta
 



Durante el desarrollo de Mario 64 durante los años 95 y 96,las revistas especializadas extrajeron una serie de imágenes para sus respectivas publicaciones que con el tiempo han recibido el nombre de Super Mario 64 Beta,debido a que parte de su contenido no tiene casi nada que ver con lo que podemos encontrar en el juego final.El número de esas imágenes es bastante elevado,por lo que necesitaría un artículo aparte para comentarlas todas,así que me voy a detener en las que más me han llamado la atención y las voy a comparar con imágenes del cartucho real (NOTA: las imágenes beta las he extraído de esta página:  http://vg-freax.wetpaint.com  ,el resto son de mi propia cosecha).




- Esta habitación parece una versión beta de la sala en la que se encuentra el cuadro que nos lleva hasta Jolly Roger Bay,mucho más pequeña y estrecha,por cierto.

 

 


 

 

 


- Beta del hall del castillo.Como anécdota,decir que originalmente el castillo no era el de la princesa,sino el de Bowser,de ahí que el ambiente sea un poco más oscuro y tétrico.Los iconos de vida,monedas y estrellas presentan otro diseño,y estos dos últimos están en una posición diferente.El diseño de los números también es distinto.

 

 


 

 

 


- El exterior del castillo en su fase inicial.Parece mucho más rocoso y tosco que el definitivo,y el paisaje presenta unos colores más apagados.Los iconos siguen sin cambiar.

 

 


 

 

 


- Beta del Whomp’s Fortress.Las paredes y el suelo no son así en el juego final,y el resto de elementos difieren en los colores.Diseño diferente de la moneda,y los iconos no cambian.

 

 


 

 

 


- Originalmente no había mini-fases antes de enfrentaros a Bowser,el cual parece que no ha cambiado mucho a tenor de la imagen.El indicador de energía es distinto,y el escenario parece el de la primera batalla.Los iconos,pues…

 

 


 

 

 


- Ésta parece una versión beta del jardín del castillo,mucho más lúgubre que la del juego final (aunque también podría ser la casa encantada de Big Boo’s Haunt).El boo tiene otro diseño de ojos y boca,y el indicador y los iconos son los mismos que los de la foto anterior.

 

 


 

 

 


- Así era Cool,Cool Mountain en sus inicios.El escenario es completamente diferente,y la madre pingüino es horrorosa de fea (menos mal que la cambiaron).El pingüino pequeño es casi igual,y los iconos… ¡ay,los iconos,que no cambian!

 

 


 

 

 


- Esta imagen parece de una versión mucho más avanzada del juego,pues los iconos,aunque siguen siendo los mismos,ahora están ya en su posición final,así como el diseño de los números es el definitivo también.Todo lo demás,salvo la extraña palmera de la izquierda,es idéntico al enfrentamiento Mario-King Bob Omb que podemos ver en el cartucho.

 

 


 

 


- Esa pared de ladrillos de la izquierda en Shifting Sand Land fue sustituida por una gran valla en el juego final.El resto,salvo la pirámide que la veo un poco rara,no presenta demasiados cambios en su diseño (aunque ahora que lo veo,el cielo parece tener una tonalidad de azul más oscura de lo normal).

 

 


 

 

 


- Y por último,la imagen que más gracia me ha hecho de todas.En ella podemos ver a un cactus Pokey exhibiendo una sonrisa de oreja a oreja.Según fuentes fidedignas,a Pokey le cambió la cara cuando se enteró de que su mujer le estaba poniendo los cuernos con un beduino del desierto,de ahí que adoptara unas facciones mucho más serias en el juego final (vamos,que le pasó lo mismo que al mono del armario de Padre De Familia,para que os hagáis una idea).El indicador de energía es ya el definitivo. 

 

 


 

 

 


Además,todas estas imágenes beta comparten una característica común: en ninguna de ellas aparece el indicador de cámaras (el simbolito con la cara de Lakitu o de Mario,según la perspectiva que se use en el momento).Supongo que lo incluirían poco tiempo antes del lanzamiento del juego.

 



 
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