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  Objetos
 


¿Qué sería de un Zelda si no tuviera el ya clásico inventario en el que guardar los diversos objetos que nos vayamos encontrando por el camino? Ocarina Of Time no iba a ser una excepción desde luego, y aquí podremos echar mano de utensilios de sobra conocidos como el arco o las bombas, amén de otros completamente nuevos. He aquí la clasificación con cada uno de ellos:




   -  Bastón Deku:  
Sirve principalmente para encender antorchas apagadas a partir de otras encendidas. Bastará con acercarse con un bastón a la antorcha en llamas para que éste comience a arder. El bastón Deku también puede ser usado como arma, pero no es muy recomendable, ya que se rompe con mucha facilidad (este objeto sólo lo podréis manejar como Link niño).





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  Tirachinas de las Hadas:   El arma principal que usaréis como Link niño. Pulsad y mantened pulsado el botón C en el que tengáis seleccionado el tirachinas para que la cámara pase a primera persona y así podáis apuntar. El tirachinas consume semillas Deku, así que toca administrarlas bien (Link adulto no puede usar este objeto).




   -  Boomerang:  
Sirve para congelar enemigos o para destruirlos directamente. De hecho, hay enemigos en el juego que sólo pueden ser vencidos con este arma, así que se antojará fundamental en algunas ocasiones. Por cierto, sólo Link niño puede utilizarlo.




   -  Nuez Deku:  
Con ella paralizaréis a la gran mayoría de enemigos del juego. Muy útil si aún no tenéis a mano el boomerang o si ya no lo podéis usar al ser adultos.



-  Ocarina:   Quizá el objeto más importante del juego. Durante el mismo tocaréis dos tipos de ocarina:

 

 


   *  Ocarina de las Hadas:  
Es la que os regala Saria antes de partir hacia el castillo. Con ella podréis tocar las distintas melodías que iréis aprendiendo. Desaparecerá una vez que hayáis conseguido la Ocarina del Tiempo. 





   *  Ocarina del Tiempo:  
La que da nombre al juego. Es mucho más grande y poderosa que la anterior y será la que os acompañe durante casi toda la aventura.





   -  Lente de la Verdad:  
Gracias a ella podréis ver y descubrir objetos ocultos a simple vista. Este objeto es fundamental si queréis salir vivos del Templo de la Sombra. Su uso consume magia.




   -  Bomba:  
Todo un clásico de la saga este objeto. Aquí también sirve para lo mismo: destruye enemigos y derriba algunas paredes “sospechosas”.





   -  Bombchu:   Esta bomba con forma de ratón tiene las mismas funciones que la bomba normal, sólo que además puede moverse, aunque lamentablemente no se puede controlar. Ideal para destruir grietas del techo o de las paredes en algunos templos, entre otras cosas.




   -  Judías mágicas:  
Las vende el extraño hombre que está casi al comienzo del camino que os lleva por el río Zora. Plantad una de estas judías sobre los pequeños trozos de tierra seca que hay desperdigados por todo Hyrule para que en el futuro crezca una planta móvil sobre ellos. Sólo Link niño puede utilizarlas, aunque de sus beneficios se aprovechará como adulto.





  -  Arco de las Hadas:  
El arma principal que usaréis como Link adulto. A lo largo del juego podréis disparar, además de las normales, hasta tres tipos de flechas con el arco: la de fuego, la de hielo y la de la luz, siendo ésta última la más importante en el devenir de la historia. Las flechas normales no consumen magia, el resto sí. El arco, por supuesto, es exclusivo de Link adulto.





   -  Gancho lanzable:  
Con este curioso armatoste podréis acceder a lugares inaccesibles, como tejados de casas o entradas a algunos templos como el del bosque. Existe además en algún lugar del juego una versión mejorada del gancho cuya cadena es el doble de larga, por lo que podréis apuntar desde más lejos. También exclusivo del Link mayor.




   -  Martillo Megaton:  
Sirve para activar interruptores oxidados, mover objetos de sitio o como arma contra vuestros enemigos. Debido a su enorme tamaño y peso, Link tendrá que cogerlo con las dos manos, por lo que no podréis usar el escudo y el martillo a la vez. Al igual que los anteriores, este objeto sólo estará disponible como adulto.



-  Cristales mágicos:   Ocultas en algún lugar de Hyrule hay unas cuantas fuentes de la Gran Hada. En algunas de ellas podréis conseguir estos curiosos cristales mágicos, tres en total:

 

 


   *  Fuego de Din:   Si lo activáis, el cuerpo de Link será rodeado por una gran llama de fuego que arrasará con todo lo que se encuentre a su paso. Consume magia.




   *  Viento de Farore:   Sólo funcionará si estáis dentro de una mazmorra. Crea un punto de salto al que podréis volver si usáis de nuevo el cristal en otro sitio diferente de la mazmorra. Consume magia.

 

 


   *  Amor de Nayru:  
El mejor de los tres. Al activarlo, una luz transparente y azul rodeará el cuerpo de Link, haciéndole invencible a los ataques enemigos durante un rato. Consume el doble de magia que los anteriores.




   -  Botella:  
Otro objeto que no necesita presentación. En ella podréis guardar cualquier cosa, desde leche hasta insectos, hadas e incluso pociones que os rellenarán la energía (roja), la magia (verde) o incluso ambas cosas (azul). Hay cuatro botellas en total desperdigadas por todo Hyrule, así que a buscar se ha dicho.

 

 


   -  Otros objetos:  
Hay una serie de objetos en el juego, como por ejemplo las máscaras de la Tienda de Máscaras Felices del mercado de la ciudad del castillo, que pueden ser intercambiados con otros personajes (y que aparecerán en la esquina inferior derecha del inventario tras recogerlos). Ese intercambio de objetos siempre os supondrá un gran beneficio en el futuro, por lo que es recomendable que los tengáis en cuenta y no paséis de ellos por el simple hecho de que parezcan inservibles o una tontería como un piano de cola. En este juego todo, absolutamente todo tiene su valor y utilidad, incluso hasta los cucos del pueblo Kakariko o los perros nocturnos de la ciudad del castillo sirven para algo.


 
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