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  Personajes
 


Un gran juego llega a serlo, entre otras muchas cosas, por la calidad y cantidad de personajes que lo protagonizan. Y en Ocarina Of Time tanto la cantidad como la calidad son elevadas. Os los presento:

 

 


-  Link:   El héroe y protagonista principal del juego. En esta ocasión deberéis manejar dos tipos de Link:

 

 

*  Link niño:   Empezaréis la aventura manejando a un Link de unos 11 años aproximadamente. Su pequeño tamaño le permite pasar por lugares demasiado estrechos para una persona adulta, aunque claro, esto también implica que no podrá manejar ciertos objetos pesados.




                 




*  Link adulto:   Tras sacar la Espada Maestra de su pedestal controlaréis a la versión adulta de Link. Al ser más grande no tendrá la capacidad de pasar por lugares demasiado estrechos, pero sí que podrá manejar objetos que como niño no podía (y viceversa), como el arco o el gancho lanzable.





                    



Es fundamental para el desarrollo del juego el saber manejar con soltura a ambos personajes, ya que hay cosas que deberéis hacer como niño y otras como adulto. De todas maneras es algo que aprenderéis en muy poco tiempo.



-  Navi:   El hada que os acompañará durante todo el juego. Aparte del papel fundamental que juega en el uso del Z-Targeting (movimiento que luego explicaré), de vez en cuando os proporcionará consejos y pistas muy útiles. Sólo tendréis que pulsar C-Arriba cuando su nombre aparezca en la pantalla para escuchar sus sabias palabras.



 
                                        



-  Princesa Zelda:   La otra gran protagonista. Tras encontrarla y hablar con ella, os encargará la misión de proteger el Triforce de las garras del malvado Ganondorf. Cuando el plan no sale como estaba previsto y las cosas se tuercen, desaparece sin dejar rastro… o al menos eso parece.




                                     



-  Ganondorf:   El antagonista absoluto, el malo, el villano, el ser despiadado y repulsivo, el cabro… ¡el malo! Tras apoderarse accidentalmente del Triforce convertirá el maravilloso mundo de Hyrule en un reino lleno de maldad y oscuridad. Deberéis enfrentaros a él al final del juego, y os digo desde ya que ese momento es uno de los más épicos que vais a vivir desde la aparición del Youtube. Avisados estáis.



             
                              



-  Niños Kokiri:   Son niños que, como su propio nombre indica, viven en el bosque Kokiri. Tienen la peculiaridad de que nunca crecen, por muy mayores que se hagan, y de que si abandonan el bosque morirán (o al menos eso es lo que les han dicho siempre). La mayoría de ellos son amigos de Link, en especial Saria, una chica que con el transcurrir del juego irá ganando en importancia. Otros como el capullo de Mido no lo pueden ni ver, aunque cambiará de opinión más adelante. Todos ellos tienen su propia hada, y además tratan al Árbol Deku como un padre, provocando su muerte un gran impacto entre ellos.



              



                                        



                    



-  Impa:   Niñera de Zelda y una de las últimas supervivientes de la raza Sheikah, guardianes encargados de velar por la seguridad de la Familia Real de Hyrule. Es la única que cree en los sueños premonitorios de la princesa, de ahí que esté dispuesta a ayudaros en vuestra misión. Os enseña una de las primeras canciones del juego: la Nana de Zelda. Al igual que Saria, su papel irá cobrando mayor protagonismo a medida que el juego avance. Vivía en el pueblo Kakariko, un lugar con unos habitantes la mar de atípicos.



                                   



-  Gorons:   Extraños seres que viven en la Montaña de la Muerte y que se alimentan exclusivamente de rocas. Su líder es Darunia, el cual se hará muy amigo vuestro tras ayudar a su pueblo a derrotar a los terribles Dodongos. Otro personaje que irá ganando en importancia más adelante.



         
                     



                       



-  Zoras:   Seres acuáticos que habitan en la Fuente de Zora y en las proximidades del lago Hylia. Su rey es el “ancho de huesos” King Zora, el cual anda desesperado tras enterarse de la desaparición de su hija, la caprichosa Princesa Ruto. Este último personaje también ganará protagonismo más tarde.



                                



                        



                             



-  Habitantes del Rancho Lon Lon:   Son tres personas las que viven en este curioso rancho alojado en el centro de la campiña Hyrule:

 

 

*  Talon:   Dueño del rancho y más vago que “el Nota” de El Gran Lebowski, aunque también muy buena persona. Es el padre de Malon.



                             



*  Malon:   Hija de Talon. Tras conocerse en el mercado del castillo de Hyrule, Link y ella se harán muy buenos amigos. Además, Malon le mostrará a Epona (una pequeña yegua que presenta mayor importancia en el juego de la que aparentemente tiene) y le enseñará una nueva canción al joven héroe Kokiri.



                                     




                   



*  Ingo:   Capataz del rancho. Es un hombre muy trabajador, aunque también muy antipático. Le da rabia ver cómo Talon no mueve ni un dedo y que sea él el que haga todo el trabajo. En el futuro, Ingo le arrebatará el rancho a su dueño y lo manejará como él cree que siempre debió ser manejado.



                                       



-  Rauru:   Sabio del Templo de la Luz y arquitecto del Templo del Tiempo, además de la primera persona con la que se encontrará Link tras despertar como adulto. Os explicará en qué consiste vuestra nueva misión y os entregará uno de los medallones que deberéis conseguir durante el juego. No aparece mucho durante el juego.



                                 



-  Sheik:   Último superviviente de los Sheikah, este extraño personaje ayudará a Link enseñándole las canciones restantes del juego y aconsejándole sabiamente. Hmmmm… ¿no os recuerda a alguien este Sheik?




                                 



-  Gerudos:   Mujeres ladronas que viven en el desierto y leales sirvientes de Ganondorf. Su líder es Nabooru, la cual no parece que esté muy de acuerdo con la actitud de su señor. No sería de extrañar que incluso os ayudara a luchar contra él…




                                     



                                    

 
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