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  SYVALION
 

                                 Syvalion (Víctima: Super NES)
 
                                

Estamos sin duda alguna ante el que es uno de los juegos más raros que uno se puede encontrar en la Super NES: Syvalion dista mucho de ser un matamarcianos a la antigua usanza.En él,en lugar de manejar a la típica nave espacial tendremos que controlar a un enorme y flexible dragón que,obviamente,en vez de disparar proyectiles escupe fuego,y que su color cambia a medida que va recibiendo impactos de los enemigos.Una idea muy original,por supuesto.

Sin embargo,a veces lo original no garantiza que el producto sea brillante.La idea era buena,pero los programadores de JVC no supieron plasmarla con éxito.Controlar al dragón es simplemente misión casi imposible,pues es tan largo que por muy precisos que seamos con el pad siempre se va a chocar con algo,sea un enemigo o una pared de los extraños escenarios por los que nos moveremos.

De los enemigos de Syvalion quiero hablar ahora,pues son tan raros como el propio juego en sí.Algunos de ellos son indestructibles,por lo que de nada sirve dispararles,así que lo mejor es pasar de largo sin chocar con ellos (que,como ya he dicho,a veces es casi imposible).Otros sí se pueden destruir,pero entre lo minúsculos que son y el mencionado mal control del dragón acabar con ellos se puede volver una auténtica tarea de chinos.Y a mí no me gusta sufrir de esta manera en un juego,ya que lo veo innecesario.

Gráficamente,pues no está mal.El dragón está bien diseñado (lástima que no pueda decir lo mismo de su manejabilidad),y los enemigos finales también están bastante bien hechos.Dichos enemigos son precisamente lo mejor del juego,pues aparte de su buen diseño y animación tienen la peculiaridad de aparecer aleatoriamente cada vez que jugamos una nueva partida,es decir,no nos vamos a encontrar a un enemigo final siempre en la misma fase,pues unas veces tendremos que eliminarlo en la fase 1 y otras en la fase 3,por ejemplo.Respecto a los escenarios,decir que son bastante monótonos y repetitivos: bostezo asegurado tras echar unas cuantas partidas.

La música,horrible.Un matamarcianos sin una buena música de fondo que anime un poco el ambiente no es nada.Y aquí Syvalion catea con un muy deficiente.El sonido es tan pésimo que en más de una ocasión bajaremos sin remedio el volumen de nuestro televisor... o simplemente le daremos al Mute para que no se oiga nada.

Se me olvidaba: Syvalion sólo consta de 5 fases.Eso sumado a que el juego presenta continuaciones infinitas y que cuando continuamos empezamos desde el mismo punto en el que perdimos la última vida... pues en cuestión de 10 ó 15 minutos,y a pesar de la dificultad de manejar al dragón,ya lo habremos acabado,y eso es muy mala señal.También cuenta con un modo entrenamiento y un modo Time Trial,en el que tendremos que conseguir el mayor número de puntos en el menor tiempo posible y sin morir.Sin embargo,todo esto no es suficiente para conseguir que nos tiremos semanas y semanas enganchados al juego.

Por lo tanto,la valoración de Syvalion tiene que ser obligatoriamente negativa.Sus correctos gráficos no tapan su lamentable sonido,su casi nula jugabilidad y su insultante corta duración.Una lástima,porque originalidad le sobra.


             


             

             


             

             
             



                                                                                                 
                                                                                               PENUMBRA
 
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