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  Terminator 2 (GB)
 

                          Terminator 2: Judgment Day


                                 


¿Quién dijo que todos los videojuegos basados en famosas y taquilleras películas fracasan estrepitosamente? Seguramente nunca se molestó en echarle una ojeada a Terminator 2: Judgment Day (LJN,1991),uno de los muchos juegos notables que se pueden encontrar en el extenso catálogo de la Game Boy.

En él,tendremos la oportunidad de manejar hasta a dos personajes diferentes: John Connor,el líder de las fuerzas rebeldes que se enfrenta en una encarnizada lucha por la supervivencia de la raza humana al ejército de robots y demás máquinas lideradas por la temible supercomputadora Skynet,y al T-800,cuya misión será viajar al pasado y proteger a John Connor (que aún es un chaval) del despiadado T-1000.Pero todo esto os lo voy a resumir un poco mejor en los siguientes párrafos,para que los que no seáis muy seguidores de la saga protagonizada por Arnold Schwarzenegger (pff,vaya apellido tiene el tío) os hagáis una idea del argumento del juego.




HISTORIA

Es el año 2029,y la Tierra ha sido prácticamente tomada por las máquinas,las cuales han exterminado casi por completo a la raza humana.Unos pocos supervivientes,liderados por el valiente John Connor,tratan de hacerles frente día sí,día también.Harta de estos pequeños seres que ponen en peligro su plan de dominar el planeta en su totalidad,la supercomputadora Skynet ideó un plan tan retorcido como diabólico: enviar a uno de sus esbirros,el nuevo Terminator 1000 (T-1000 para los amigos,si es que tiene alguno),a que terminara el trabajo que no consiguió finalizar su antecesor T-800,es decir,viajar al pasado,eliminar a John Connor (el cual aún sería un adolescente indefenso) y así acabar con su futura amenaza.Afortunadamente,el propio Connor consiguió enterarse del plan y decidió hacer casi lo mismo que su eterna némesis: reprogramar un T-800 (vamos,el que tiene las pintas de Schwarzenegger) para que estuviera a su merced y enviarlo también al pasado con el fin de protegerse a sí mismo de los ataques descontrolados del T-1000.Pero antes de eso tuvo que pasar por mil y una situaciones bastante arriesgadas y peligrosas.Y ahí es donde comienza este gran juego.




PERSONAJES

Bien,estos son los personajes principales que os vais a encontrar en el juego:


- John Connor:  El primer protagonista del juego y el personaje que controlaréis en las primeras fases.Tiene un rifle con munición ilimitada,así que no os preocupéis por el armamento.Es más o menos ágil,así que controlarlo no os dará muchos problemas,ni siquiera en las primeras partidas.Se me olvidaba: también puede disparar hacia arriba,toda una ventaja.


                                            


- T-800:
  Segundo protagonista,al que controlaréis en las últimas fases.Su rifle tiene munición ilimitada en la primera fase que juguéis con él,pero no en las siguientes,así que ojo con las balas.Es algo lento de movimientos,así que os costará manejarlo un poco más que a Connor,aunque no mucho más.


                                            


- T-1000:  El malo malísimo.Os tendréis que enfrentar a él hasta en dos ocasiones,siendo la segunda el duelo definitivo.Peligroso.


                                           


- Sarah Connor:
  Madre de John Connor.No aparece físicamente en el juego,sino a través de mensajes ocultos en las fases en los que os dará consejos muy útiles.Hay que hacerle caso a mamá,¿eh? 


                                       


El resto de personajes del juego son enemigos secundarios,tales como malvados T-800 y demás androides en la etapa Connor,y policías descontrolados en la etapa T-800.Todo esto será tratado en la guía que vendrá un poco más adelante.




VIDA Y ENERGÍA

Tanto Connor como el T-800 poseen cada uno una sóla vida y una barra de energía.Estas barras,que menguarán a medida que seáis dañados por enemigos,no se pueden rellenar de ninguna de las maneras,así que procurad que no se os terminen o vuestra misión fracasará (y tampoco hay continues,así que...).Aparece debajo de la pantalla junto con los puntos y,en el caso del T-800,al lado de la barra de energía del rifle.Echadle un ojo de vez en cuando.


             


             


Recordad,que no se os termine la energía o de lo contrario el juego acabará.


                                       


Una vez conocidos los principales protagonistas y demás aspectos fundamentales del juego doy paso a la guía,en la que os contaré con pelos y señales lo que deberéis hacer para finalizar con éxito vuestra misión.




GUÍA

- Fase 1: En un ambiente post-apocalíptico,empezaréis controlando a John Connor,el cual tendrá que abrirse paso hasta llegar al edificio donde se oculta Skynet y poner en marcha el plan acordado.Pero antes,habréis de eliminar a unos cuantos T-800,aviones lanzamisiles y demás basura robótica que impedirá por todos los medios que avancéis.Ojo con las minas,que restan energía.En esta fase os llamará la atención la presencia de 5 torres de distinto tamaño.Una vez lleguéis a la penúltima torre y saltéis desde el resalto de la derecha hasta ella descubriréis el primer mensaje oculto de Sarah (sí,ese cuadradito que parpadea).En él,os advierte de la presencia de un rayo láser casi al final de la fase que deberéis desactivar para continuar con vuestro camino. ¿Cómo desactivarlo? Tranquilos,mami piensa en todo y os da la solución: tendréis que destruir las 5 torres,empezando por la más alta y terminando por la más baja.Poneos debajo de cada una y apuntad hacia arriba,teniendo cuidado con los radares que hay encima de ellas,ya que al destruirlas caerán hacia abajo y os pueden restar energía si os dan.Una vez destruidas correctamente,el láser desaparecerá y podréis seguir adelante,que no finalizar la fase,claro está.

Para terminar con éxito este mundo tendréis que destruir un robot gigante que aparecerá por la derecha de la pantalla.Sus ataques se limitan a débiles disparos,así que no os resultará especialmente complicado acabar con él.Su punto débil es su parte superior,así que disparad ahí sin piedad.


             


- Fase 2: Ya estáis dentro del edificio.En el deberéis tener cuidado con robots parecidos al de la primera fase pero en miniatura,más T-800,más minas y cañones que os dispararán sin cesar.Si bajáis nada más empezar a la parte inferior del nivel,descubriréis otro mensaje oculto de Sarah.Esto tiene el inconveniente de que si lo leéis se activará un contador de tiempo y tendréis que acabar la fase antes de que éste llegue al final,así que os recomiendo no coger el mensaje,pues de todas formas Sarah tampoco os contará nada que no sepáis.Lo mejor es seguir recto evitando a los mencionados enemigos hasta llegar a un pasillo con dos niveles.El de arriba está despejado de minas y enemigos,pero es muy complicado acceder a él; el de abajo,todo lo contrario.Seguid adelante hasta que lleguéis al final de la fase: una pantalla con varias puertas de las que sólo una lleva hasta el T-800 que debe ser reprogramado.Podéis esperar a que aparezca el T-800 (lo reconoceréis porque adopta apariencia humana) y seguirlo hasta la puerta en la que entra.De todas formas,como vuestro "amigo" siempre entra por la misma,no hace falta que le esperéis.Entrad en la puerta adecuada (en la imagen os la he señalado con una flecha) y habréis finalizado una nueva fase.

P.D. Respecto a lo del contador de tiempo,he de decir que os he mentido: aunque leáis el mensaje,el contador se active y éste llegue al final,pasaréis de fase igualmente.Es una pequeña trampa de los programadores,muy malvados ellos... y yo por dejaros con la intriga hasta el final xD

                
             


- Fase 3:
Ésta es la fase más divertida,aunque también la más compleja.En ella deberéis reprogramar los circuitos del T-800 para lograr que se pase a vuestro bando.Deberéis unir correctamente algunas conexiones que están sueltas,de tal manera que cuando se acabe el tiempo y se activen los circuitos los números 1 que hay en la pantalla pasen a números 0 casi al mismo tiempo (no vale que un 1 pase a 0 y que transcurrido un rato largo otro 1 pase a 0,pues el circuito se reprogramará incorrectamente).Podéis tener hasta un fallo (ni uno más) para reprogramar 3 de los 6 circuitos de los que se compone el Terminator.Como cada vez que empezáis una nueva partida la aparición de los circuitos es aleatoria,abajo os paso las imágenes con los 6 ya resueltos,para que no tengáis ningún problema.Otra cosa: a la hora de reprogramar los circuitos os podréis guiar por el sonido,es decir,cuando coloquéis el cursor sobre una conexión y empiece a sonar un pitido significará que ahí hay que hacer algún cambio.Así dicho parece una fase retorcida,pero os aseguro que tras echarle un par de partidas no será para tanto.


             

                
             

                
             


- Fase 4:  El T-800 ya está listo,por fin,para viajar al pasado y proteger a John Connor adolescente.En esta fase,montado en la moto del chaval,manejaréis al robot por primera vez.Vuestra misión es clara: evitar que el T-1000,también recién llegado al pasado y montado en un enorme camión,choque contra vosotros.Lo mejor que podéis hacer es colocaros en la esquina inferior derecha de la pantalla (teniendo cuidado con los obstáculos que hay desperdigados por el camino) y desde allí disparar a discrección al camión hasta que la cabina de éste empiece a romperse.Seguid disparando sin parar hasta que logréis destruir el vehículo y así conseguir que el T-1000 se rinda... momentáneamente.


            


- Fase 5:
  Habéis llegado a Cyberdine,el lugar donde empezará todo el desastre que acabará con la humanidad... a menos que lo evitéis.Controlando al T-800 deberéis conseguir el brazo que hay allí oculto (sí,el brazo del Terminator de la primera peli,el que quería matar a Sarah Connor).Lo primero que tenéis que hacer es avanzar hasta el final de la fase,eliminando a unos cuantos polis que vienen a dar la lata y esquivando cañones parecidos a los de la fase 2,de modo que lleguéis hasta la salida que se encuentra bloqueada por un láser idéntico al de la fase 1.Coged la tarjetita parpadeante que hay en el suelo y volved al principio de la fase.Ahora atravesad la primera escalera de modo que lleguéis a la parte inferior,bajando por otras escaleras.Allí hay otra tarjetita parpadeante a la izquierda,cogedla y avanzad a la derecha,recogiendo una nueva tarjetita que hay por allí tirada.Ahora subid a la parte superior y volved al final de la fase.A la izquierda de la salida tendréis el brazo.Cogedlo y el láser que bloqueaba la salida desaparecerá.Ya queda menos para acabar el juego.


            


- Fase 6:  Llegó el duelo definitivo contra el T-1000.En una larga plataforma suspendida sobre un tanque de ácido tendréis que "empujar" a vuestro enemigo para que caiga en dicho tanque,a la vez que esquiváis las molestas gotas de ácido que caen del techo y unos aspersores la mar de inoportunos.Para hacerlo tenéis dos maneras: la bruta,es decir,darle puñetazos para hacerlo retroceder (que no es muy efectivo,la verdad),y la razonable,que consiste en esperar a que os caigan armas del cielo en forma de cuadraditos e ir disparándole hasta vaciar el cargador.Esperad un poco a que caiga otro cuadradito y repetid la operación.Tras un par de impactos el T-1000 perderá su apariencia humana y adoptará su forma "robótica".Eso significa que estáis muy cerca de derrotarle.Conseguid más armas y seguid disparándole sin piedad,hasta que caiga por el final de la plataforma hasta el tanque de ácido,muriendo automáticamente.


            

               
                                      


Felicidades,habéis salvado a la humanidad de un terrible destino.Sentíos orgullosos de ello.


            

               
                                       


Traducción del texto de la primera imagen: "¡Buen trabajo! Ahora que el T-1000 ha sido destruido,has logrado que la raza humana se salve,y que la vida siga su curso tal y como la conocemos... ¿o no? ¡Sayonara,baby!"

Hmmm... ¿qué habrán querido decir con ese "¿o no?"? Habrá que ver Terminator 3 para salir de dudas. 




CONSEJOS Y TRUCOS "MU RICOS"

- Recordad que Connor puede disparar hacia arriba.Esto es muy útil para derribar a los molestos aviones que sobrevuelan la pantalla de la primera fase y sobre todo para destruir las torres de dicha fase con mayor facilidad.

- Para esquivar sin dificultad los disparos de algunos enemigos,lo único que tenéis que hacer es agacharos.El disparo pasará por encima de vuestra cabeza sin sufrir daño alguno.

- No es obligatorio que consigáis los mensajes ocultos de Sarah,sobre todo si sabéis lo que tenéis que hacer.

- En la fase de los circuitos,si mantenéis pulsado SELECT todo irá a cámara lenta.Esto viene de perlas a la hora de reprogramar los más complicados.

- En la fase de la moto,sufriréis menos daños por parte de los obstáculos tirados por el suelo si os quedáis en la parte inferior de la pantalla.Otra posibilidad es destruir esos obstáculos,y más teniendo en cuenta que el arma del T-800 no consume munición aquí.Vosotros decidís.

- No os quedéis eliminando enemigos como posesos,puesto que al rato aparecen más,y simplemente centraros en la misión principal de cada fase.Vuestra energía os lo agradecerá.




CARÁTULAS

Éstas son las diferentes carátulas de Terminator 2: Judgement Day para Game Boy que salieron para Europa (la primera) y América (la segunda).Ambas son casi idénticas,diferenciándose únicamente en el diseño del sello de calidad y en la presencia de un pequeño texto arriba del mismo en la europea.


                        




CÓDIGOS GAME GENIE

No podía faltar una buena selección de códigos Game Genie.Aquí están:


70E-59D-6E9     Empezaréis con la mitad de la energía.Recomendado a aquéllos que busquen emociones fuertes


C95-00E-4C1
     Energía (casi) infinita


001-03B-19E
     Tiempo infinito en la fase de los circuitos.Eso sí,deberéis desactivar el código cada vez que reprograméis uno,ya que el tiempo tiene que pasar para que se activen


148-54B-4CA
     Mataréis con 20 disparos al robot de la fase 1


0A8-54B-4CA
     Mataréis con 10 disparos al robot de la fase 1


058-54B-4CA
     Mataréis con 5 disparos al robot de la fase 1




VALORACIÓN FINAL

Revisión correspondiente de los distintos apartados de los que se compone Terminator 2: Judgment Day,sus ventajas,sus inconvenientes y esas cosas:

- Gráficos:  8  Sorprenden los enormes sprites de los personajes principales y los enemigos y los detallados escenarios de las fases.Para la época es todo más que notable.Una auténtica sorpresa.

- Sonido:  7,5  Lo menos bueno de Terminator 2: Judgment Day.Sólo presenta dos melodías,las cuales se van alternando durante las 6 fases del juego.No están mal,pero se echa en falta algo más de variedad.Los efectos de sonido,pocos y no muy acertados.

- Jugabilidad:  8 
Muy fácil controlar tanto a Connor como al T-800,quizá éste último un poco menos que su homónimo humano al ser algo más lento,pero tampoco es que os vaya a complicar mucho la vida.Apartado notable también.

- Lo mejor de Terminator 2: Judgment Day:

- Gráficos y jugabilidad estupendos.
- Poder controlar a dos personajes diferentes.
- La originalidad de algunas de las fases,especialmente la de los circuitos.

- Lo peor de Terminator 2: Judgment Day:

- Sonido mejorable.
- El final es un poco cutre.
- Un poco corto.

- Conclusión final:  8  El ejemplo perfecto de que un videojuego basado en una peli de éxito no siempre tiene por qué ser malo.Terminator 2: Judgment Day es un título bien hecho,muy bien hecho,tanto en el aspecto gráfico como en el jugable.Puede que no sea muy largo,pero su ajustada dificultad y la originalidad de las fases harán que estéis pegados a vuestra Game Boy durante bastante tiempo sin remedio.Por supuesto,los seguidores incondicionales de las pelis del androide del futuro disfrutarán de lo lindo con este destacable juego.

Nada más que añadir. ¡Sayonara,baby! Y a salvar a la humanidad.



                                                                                                  PENUMBRA
 
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