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  Walkthrough (1-3)
 

Vamos ya con la crème de la crème de todo comentario backtonintendero: la guía.

 

- FASE 1: El recorrido inicial de esta primera fase es bastante sencillito: un amplio campo con árboles repletos de diamantes y algún que otro lobo campando a sus anchas es lo que os vais a encontrar al poco de iniciar la partida. El único que os puede poner un poco en aprietos es el que va cargado con un enorme escudo lleno de pinchos, pero nada que no solucione un "ataque de cohete".



                         

 

Un poco más adelante, llegaréis a una zona sobre la que sobrevuela la nave en la que se encuentra cautiva la princesa Flora. Antes de entrar en ella deberéis eliminar al gorila mecánico que se cruzará en vuestro camino (coged el racimo de plátanos que lleva en la mano si necesitáis energía, cosa que a estas alturas dudo).



                         

 

Ya en la nave, avanzad hacia la derecha hasta que os topéis con dos lobos mecánicos y un par de cañones que buscarán hacer diana en vosotros. Dejadlos K.O. y subid.



                         

 

Más lobos y más cañones será lo que os encontréis en vuestro camino hasta que por fin logréis llegar hasta donde se encuentra la princesa. ¿Se acabó el juego?



 

 

Pues va a ser que no: justo en ese preciso instante hará acto de presencia Axle Gear, al cual no se le ocurrirá nada mejor que llevarse a la princesa de allí y dejaros solos con una armadura gigante con mucha mala leche. En fin, aquí tenéis al primer jefe del juego.



 

 

 

- Jefe: Armadura Gigante. Su punto débil está en su ojo rojo, que es en donde deberéis centrar vuestros ataques siempre y cuando sea visible. Aparte de los enemigos mecánicos verdosos que irá soltando a cada momento deberéis vigilar el puño que sale del suelo (que no hace daño pero estorba lo suyo) y el láser que sale del ojo (que evidentemente sí hace daño). No hay una táctica infalible para esquivar el láser, aunque si os colocáis justo debajo de la armadura tendréis muchas más posibilidades de evadirlo. Un par de golpes serán suficientes para tumbar al monstruo y poner fin a la primera fase del juego.



 






- FASE 2:
(NOTA: esta fase no está disponible en el nivel fácil) Avanzad hacia la derecha hasta que veáis una columna que os impide el paso. Utilizad el ataque de la onda sónica para hacerla pedazos y poder continuar.



 

 

Seguid recto, recolectando diamantes y eliminando al lobo de la vagoneta hasta que lleguéis a otra columna. Ésta por desgracia no se puede destruir, así que tendréis que usar el cohete para subir hacia arriba.



 

 

Continuad recto y descended por el hueco de abajo. Un poco más adelante volveréis a toparos con un lobo subido a una vagoneta, que deberéis eliminar, y un lago de lava que deberéis sortear con el cohete. Volved a usar el artefacto para superar una nueva columna (cuidado con los robots voladores del techo). Seguid recto y volved a descender por un nuevo hueco.



 

 

 

Abajo os toparéis con dos lanzallamas que tratarán de poneros morenitos en pleno febrero y una sierra que intentará cortaros en lonchitas. Destruidlos y proseguid vuestro camino.



 

 

Acto seguido, subid por las plataformas móviles de la derecha. En el otro extremo os espera un nuevo robot volador que evidentemente no deberéis dejar que se acerque a vosotros.



 

 

Siguiendo recto llegaréis a una zona repleta de más robots voladores y unos cuantos diamantes. Desplazaos de barra en barra para poder acceder al otro extremo.



  

 

De nuevo más plataformas móviles a las que subiros y más robots "moscardones" que tendréis que neutralizar. En esta zona podréis descender hasta la parte inferior de la fase y continuar por allí.



 

 

 

Después de ascender por varias barras (con el cohete acabaréis antes), dirigíos hacia la izquierda hasta que veáis una pared. Usad nuevamente vuestro artefacto para ascender a la parte superior y de esta forma agarraros a una de las barras. Ahora caminad hacia la derecha.



 

 

En esta zona os esperan unos cuantos lobos, bien subidos a una vagoneta, bien cargando con una manguera que en vez de agua echa fuego. Paradles los pies.



 

 

Un poco más a la derecha os daréis de bruces con uno de los obstáculos más peligrosos de la fase: una prensa que os dejará completamente planos si se os ocurre acercaros demasiado a ella, por lo que no os quedará más remedio que saltar por encima para esquivarla.



 

 

Después de esquivar, al rato, una nueva prensa, seguid recto. Usad nuevamente el cohete para ascender hasta arriba y posicionaos sobre la plataforma. Aquí tendréis que volver a tener cuidado, esta vez con unos pilares que caen del techo y que si os alcanzan os dejarán como un sello de peseta. Avanzad hacia la derecha.



 

 

Una nueva prensa que deberéis esquivar y un enésimo uso del cohete para ascender a la parte superior. Qué mareo...



 

 

Proseguid el camino eliminando más lobos. Al poco llegaréis a una habitación estrecha en la que deberéis hacer frente a un robot colgado del techo que tratará de eliminaros a base de disparos y avispas varias (sí, habéis leído bien). Su punto débil se halla en la esfera roja del centro, así que ya sabéis dónde tenéis que atacar...



 

 

Más adelante, accederéis a una extraña zona en la que, aparte de tener que neutralizar más lobos ocultos por una pantalla blanca y esquivar más prensas, seréis "pintados" de color rojo anaranjado. Ni idea de lo que se fumaron los programadores cuando hicieron esto, pero lo cierto es que es algo que no tiene ninguna trascendencia, ya que al rato volveréis a vuestros colores normales tras pasar por otra pantalla blanca que hay más adelante. Sin duda, la zona más bizarra de todo el cartucho.



 

 

 

De aquí al final, nada nuevo bajo el sol: más prensas a evadir y un gancho que os llevará hacia la derecha antes de explotar (otra chorrada). Acto seguido, descenderéis por un inmenso precipicio y llegaréis hasta el jefe de esta cuasi-interminable fábrica.



 

 

- Jefe: Tanque Robot. Después de lo que ha costado llegar hasta aquí es un alivio contemplar que el boss de esta fase no requiere de muchas complicaciones para eliminarlo. Se trata de una especie de tanque mecánico con dos brazos que se encargarán de golpearos con lo primero que tengan a mano y de lanzar de vez en cuando algún que otro proyectil. Aparte de eso nada más, así que centraros en golpear su núcleo vital (que se encuentra sobre su cabeza y que desprende chispas de color amarillo) y en menos de lo que imagináis quedará reducido a escombros. Vámonos de aquí.



 






- FASE 3:
Sin duda la fase más frenética del juego. Montado a lomos de sus fieles Stampy-Do, unos pájaros-robot gigantes que corren más que Sonic después de tragarse un kilo de guindillas, Sparkster recorrerá a toda velocidad un kilométrico camino en el que será acosado por pájaros robots que desde luego no son tan amistosos como los Stampy, más lobos, murciélagos... hasta que a mitad de camino se tope con uno de los pesos pesados de la milicia Lioness: el Coronel Wolfheim, que subido a un extraño artefacto mitad robot mitad Chiquito de la Calzada (por la forma tan peculiar que tiene de moverse) tratará de dejarle fuera de circulación a bombazo limpio. Tenéis dos maneras de eliminar al robot: o bien usando los disparos que lanza el Stampy por el pico (botón Y) o bien utilizando el "ataque cohete" (saltando y cargando el botón Y + cruceta, como os dije previamente). Ah, y no os preocupéis del suelo: el Stampy no os dejará caer hagáis lo que hagáis, ya que él se dirigirá a donde os dirijáis vosotros. Derrotado Wolfheim, éste huirá (¿cómo c*ñ* puede correr ese lobo más rápido que vuestros pájaros?).



 

 

 


De aquí al final, murciélagos, bolas de pinchos que caerán del techo, relevo de un Stampy a otro, más murciélagos, un puente que se irá desmoronando a medida que paséis por él (aunque dudo mucho que caigáis al vacío), unos extraños robots lanza-bombas... y así hasta llegar al jefe de la fase.



 

 

- Jefe: Gusano Robot. Curioso el diseño de este bicho: su cuerpo está dividido en varias partes que irán cayendo al suelo a medida que las vayáis golpeando repetidamente. Una vez en el suelo, deberéis destruirlas antes de que ellas os destruyan a vosotros (aquí será mejor que uséis los disparos del pájaro). Os aconsejo que vayáis poco a poco y que eliminéis las partes de una en una, ya que amontonar varias en el suelo os pueden conducir a una derrota segura, ya que éstas no dudarán en saltar sobre el Stampy.



 

 

Al cabo de un rato, el gusano cambiará de táctica y empezará a saltar por la pantalla a la vez que os lanzará una ráfaga de disparos. Esquivadlos y seguid golpeándole hasta que finalmente explote. Uno menos.



                            

 




 
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