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  Guía rápida para patos
 


Me vais a tirar a la hoguera de cabeza por esto, pero en lugar de hacer una guía completa en la que os muestre todos los secretos de DuckTales he decidido indicaros cómo terminar el juego por la vía rápida, es decir en unos 15 minutos aproximadamente. El motivo: DuckTales es un juego que merece la pena ser explorado de arriba a abajo, descubriendo la mayoría de secretos por uno mismo. Haciendo un mapa con la localización de todos los tesoros habidos y por haber le restaría encanto y emoción a un título que precisamente presume de todo esto. Hacedme caso: es muchísimo más divertido de la otra forma que así. Y aquí de lo que se trata es de divertirse jugando.



Y tras las disculpas, los consejos para finalizar con éxito este gran cartucho. Por cierto, podéis empezar por la fase que queráis, a lo Megaman (se nota que Capcom está detrás de todo esto  xD  ), pero yo os recomiendo seguir el orden establecido en la pantalla de selección.





                              






- FASE 1: THE AMAZON. Avanzad hacia la derecha, bien mediante el sistema tradicional, bien usando el ataque con bastón, que os permitirá ir más rápido (usadlo sólo cuando sepáis dominarlo por completo). Tras dejar a unos cuantos gorilas, serpientes enroscadas, plantas carnívoras y abejas por el camino, subid por la liana que hay al final de la pantalla SIN DETENEROS, ya que de esta forma esquivaréis a las abejas que vuelan de un lado para otro en esa zona. Arriba dirigíos a la izquierda, saltando de plataforma en plataforma sin caer al vacío (cuidado una vez más con las molestas abejas y la planta carnívora). Para pasar el barranco deberéis subiros a la cuerda que sobresale del avión de Joe McQuack. Ahora continuad hacia la izquierda esquivando a más abejas y plantas, hasta que lleguéis a un puente de piedra que se cae al pasar por él. Os recomiendo usar el ataque con bastón para no tener ningún problema en esta zona. Luego subid por la liana. Arriba caminad hacia la derecha sin pararos, ya que una enorme roca amenazará con aplastaros al estilo Indiana Jones. Usad el ataque con bastón para no ser heridos por los pinchos del suelo. Inmediatamente después, usad de nuevo el ataque con bastón sobre la columna con cara de pato de la siguiente pantalla para así rebotar sobre un cofre escondido y poder agarraros a una liana oculta que hay en el techo (sí, en el hueco vacío). Arriba avanzad hacia la derecha y tiraos por el agujero, indicado con una flecha. De esta forma llegaréis a la guarida del jefe de este mundo.




                      



JEFE: ESTATUA MÓVIL. Enemigo facilón donde los haya, bastará con usar el ataque con bastón sobre él unas cuantas veces cuando se encuentre en el suelo. Sus ataques no son gran cosa: simplemente se limitará a seguiros y de vez en cuando a dar un salto que provocará un terremoto que os paralizará (a menos que saltéis)... y ya está. Como ya he dicho, no os causará muchos problemas. Una vez destruido, obtendréis el primer gran tesoro del juego.



                      






- FASE 2: TRANSYLVANIA. Una mansión encantada no es el mejor sitio para buscar tesoros, pero en fin... Avanzad hacia la derecha evitando (o eliminando, como queráis) a los pato-esqueletos y subid por la primera cuerda que veáis. Ahora introduciros por ese pasillo tan pequeñito de la derecha hasta llegar a una sala frecuentada por pato-momias, a los que podréis derrotar haciendo el ataque con bastón sobre ellos o lanzándoles la bola de presidiario que los encadena mediante el uso del botón B. Antes de subir por la cuerda que cuelga del techo os aconsejo atravesar la pared de la derecha, la que está encima del ataúd, ya que en el otro extremo hay una estrella de esas que aumentan vuestra barra de energía. Ahora sí, subid por la cuerda de antes y seguid caminando por la derecha. Os las veréis con más pato-momias y una nueva pared falsa antes de toparos con dos plataformas con espejos. Entrad en el de la derecha. A partir de aquí sólo os quedará esquivar a dos molestos fantasmas antes de veros las caras con el jefe de la mansión.




                      



JEFE: BRUJA MÁGICA. No, no es una obviedad, es que la tía se llama así. Esta bruja sin escoba es algo más difícil de eliminar que el jefe anterior, ya que tiene la manía de transformarse en buitre y revolotear por la pantalla con la intención de caer sobre vosotros. Y cuando no se transforma le da por lanzar tres pequeños rayos en tres direcciones diferentes: arriba, abajo y delante. Sólo os recomiendo golpearla en su forma de buitre cuando vuele a baja altura, ya que de otro modo sufriréis más daños que beneficios. Cuando esté en su forma humana, atacadla antes de que lance los rayos. Su derrota os proporcionará un nuevo tesoro.



                      







- FASE 3: AFRICAN MINES. Me parece que os habéis ido antes de tiempo de Transylvania, ya que nada más entrar en las minas uno de vuestros sobrinos os informará de que la cerradura que hay delante de él sólo podrá abrirse con una llave que se encuentra escondida en la mansión de la fase anterior. Afortunadamente, no hay que caminar mucho para llegar hasta ella. Entrad de nuevo en Transylvania y penetrad en el primer espejo que veáis. Dentro del cofre gigante está la llave. Salid de la sala por el otro espejo y poned de nuevo rumbo a las minas.




                      




Ahora ya podéis entrar por la puerta. Caminad recto hacia la derecha eliminando vampiros y babosas hasta que veáis un agujero con una cadena. Bajad por ella hasta que lleguéis a la siguiente pantalla. Seguid avanzando hacia la derecha (a la izquierda hay una pared falsa que oculta un gran cofre con una vida en su interior. Cogedla si estáis muy necesitados) hasta que veáis en la parte superior a la señora Beakley lanzando cucuruchos y tartas de esas que reponen la energía... y un inmenso barranco que parece infranqueable. Pues aunque no lo parezca sí es franqueable. Haced uso del ataque con bastón y tiraos decididos al abismo. De repente aparecerán de la nada unos extraños monstruos verdes sobre los que tendréis que rebotar para llegar al otro extremo. Poco después os encontraréis con un enorme cofre: en su interior se encuentra uno de esos tesoros especiales de los que os hablé en la sección de items. Abridlo y recogedlo. Ahora bajad por el siguiente agujero y en la siguiente pantalla continuad por la izquierda. Tras dar buena cuenta de otro par de babosas y otro vampiro, el jefe de las minas os estará esperando.




                      




JEFE: REY CANTORODAO. No creáis que se llama así ni mucho menos: ese nombre se lo he puesto yo al no saber cómo se llama realmente. Eso sí, le viene que ni pintado, ya que ésa es la única táctica de este jefe: rodar como una bola de un extremo a otro de la pantalla. Golpeadle cuando se encuentre quieto en el centro, ya que es invencible mientras está rodando. Ah, y aunque no lo parezca, no es muy difícil esquivarle mientras rueda: simplemente saltad sobre él cuando se encuentre girando por la parte inferior de la pantalla y esperad a que vuelva a colocarse en el centro. Una vez K.O., el tercer gran tesoro será vuestro.




                             






- FASE 4: THE HIMALAYAS. Dirigíos a la derecha de este nevado escenario (tanto que si hacéis el ataque con bastón os hundiréis en el suelo), esquivando a los molestos conejos y a las cabras locas, hasta llegar al primer agujero que veáis. Lanzaos por él y mientras caéis mantened presionada la cruceta izquierda del pad. Al poco caeréis sobre tierra firme y os pasaréis media fase por la cara. Ahora avanzad hacia la izquierda teniendo cuidado con algunos enemigos como las arañas y los jugadores de hockey hielo, y con los siempre peligrosos barrancos sin fondo. Cuando veáis una cuerda no lo dudéis y subid por ella, pero evitando que la roca gigante que cae del hueco de la derecha os golpee (saltad al hueco de la izquierda para esquivarla). Arriba dirigíos a la derecha, subíos a la plataforma móvil que cuelga del abismo (cuidado con esta zona, que aquí es muy fácil caer al abismo si uno se confía) y colaos por el hueco de la pared de la derecha. Al otro lado está el jefe.




                      




JEFE: YETI. Feo como él solo... y bastante simple en sus movimientos, que se limitan a dos: saltar por la pantalla y golpear las paredes para que caigan bolas de nieve que deberéis esquivar. Aprovechad cuando se encuentre en el centro de la pantalla para zumbarle, ya que es en este punto donde más debilitado estará. Su eliminación traerá consigo el penúltimo gran tesoro de DuckTales. Ya sólo queda uno. ¡Adelante!




                      







- FASE 5: THE MOON. La mejor fase del juego es también la más complicadilla. Avanzad hacia la derecha dejando aliens y patos-robot por el camino hasta que veáis una cuerda. Subid por ella, ya que os llevará hasta el interior de la nave espacial de la fase. Volved a subir por la cuerda que hay arriba y dirigíos a la izquierda, volviendo a tener especial precaución con los enemigos anteriormente citados, y subiendo por una nueva cuerda que hay al final. Arriba, id a la izquierda de nuevo, eliminad al alien y abrid el cofre que hay allí: dentro está la llave de la habitación en la que se encuentra un control remoto que necesitaréis para más adelante. Para llegar hasta esta habitación, volved al principio de la nave y ahora caminad recto hacia la derecha hasta llegar a una cuerda por la que nuevamente deberéis ascender. Arriba encontraréis otra cuerda por la que subir. Ahora dirigíos a la izquierda (en el caso de que hayáis seguido subiendo por la cuerda llegaréis al exterior de la nave, donde se encuentra un tesoro especial de esos en un gran cofre), entrad en la habitación y coged el control remoto (con eliminar al primer alien es suficiente). Salid de la nave y avanzad hacia la derecha, subíos a una plataforma móvil similar a la de la fase 4 (aunque rodeada de enemigos) y llegad hasta el final, en el que un muro os cortará el paso. Pero si tenéis el control remoto en vuestro poder no problem, ya que éste hará que aparezca Pato-Aparato de la nada y a continuación derribe el muro. Descended por el hueco creado, eliminad a los Golfos Apandadores y meteos en la sala de la izquierda, custodiada por el jefe de la luna.




                              




JEFE: RATA GIGANTE. Y claro, si la fase tiene su dificultad el jefe no podía ser menos. Esta rata enorme y asquerosa tiene la manía de correr de un lado a otro de la pantalla, además de saltar con frecuencia sobre una de las dos plataformas que hay en los extremos, haciendo que sus movimientos sean completamente impredecibles. Lo mejor que podéis hacer es quedaros en una de las plataformas y golpearle cuando se encuentre en el centro. Si veis que salta hacia vosotros, bajad rápidamente de allí y colocaos en un sitio más seguro. Con un poco de paciencia y unos cuantos ataques lograréis que muerda el mugriento polvo del suelo, y así el último gran tesoro irá a parar a vuestras manos. ¡Volvamos a casa!





                             






¿THE END? LAS GANAS, OIGA...


Ya en casa, era la hora propicia para meter todos los tesoros en la caja fuerte junto con el resto de riquezas............ Pero bueno, ¿¿qué ha pasado?? ¡¡Los tesoros han desaparecido!! "¿¿Quién habrá sido el animal de bellota que me los ha robado delante de mis narices??", se preguntaba el tío Scrooge con un cabreo que ni el de Jesús Bonilla en sus mejores años en Los Serrano. A los pocos segundos de autocuestionarse, una extraña voz le llamó. ¡Era Flintheart Glomgold! A ver qué le ha dicho ese hijo de su madre a nuestro amigo..... "¡Ja, ja, ja! Si quieres recuperar los tesoros ven a la guarida del pato Drácula" Perfecto, y ahora os vais a partir el ojete: ¿a que no sabéis dónde los ha escondido? Sí, en esa preciosa mansión iluminada que se halla en ese floreado país llamado Transylvania. El camino ya como que os lo sabéis, ¿no?





                             






- FASE 6: TRANSYLVANIA (2). Bueno, el recorrido de la mansión sigue siendo el mismo que el de la otra vez, así que no hace falta volver a repetir todo el proceso anteriormente descrito. Eso sí, existe un segundo camino que empieza justo encima de donde se encuentra vuestra sobrina, al principio de la fase. Subid por el hueco negro del techo, avanzad hacia la izquierda y presionad ARRIBA + A para subir por una cuerda secreta. Avanzando un poco (siempre hacia la derecha) llegaréis de nuevo a la falsa pared con los dos espejos (recordad, el de la derecha es el que hay que tomar). La batalla final es cuestión de minutos, yo diría que segundos...




                      




JEFE: PATO DRÁCULA. Para ser el enemigo definitivo del juego no es que sea ni mucho menos un coco, el andoba. Lo único que hará será aparecer y desaparecer, a la vez que os lanzará un murciélago que es la clave para llegar hasta su cabeza, su único punto débil (como el del resto de jefes, vaya chorrada acabo de soltar...). Haced el ataque con bastón sobre el bicho y aprovechad el rebote para "aterrizar" sobre la cabeza del conde. Repetid la operación cinco veces y el monstruo desaparecerá. A continuación la pantalla se teñirá de negro y aparecerá Glomgold agarrado a las zarpas de la bruja Mágica (versión buitre). Ahora lo único que tenéis que hacer es subir por la cuerda que ha aparecido y llegar hasta el tesoro antes que él. Una vez arriba, saltad encima del cofre y de esta forma habréis acabado el juego. ¡Felicidades!





  


  





 
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