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  Final Fight (SNES)
 

                                               Final Fight


              


Estamos ante el que fue uno de los primeros juegos de la SNES,junto a Super Mario World o F-Zero.Final Fight,el cartucho,es una gran conversión de la recreativa del mismo nombre.Aunque presenta algunas limitaciones con respecto a la máquina,lo cierto es que Capcom hizo un gran trabajo trasladando este divertidísimo beat'em up a la Super Nintendo.Gráfica y sonoramente no tiene nada que envidiarle al Final Fight arcade,y además conserva la misma jugabilidad exquisita de éste.El objetivo del juego es el mismo (ahora pasaré a narraros la historia) y conserva a casi todos los enemigos con los que nos hemos liado a mamporros en los salones recreativos de nuestro barrio.

Y ya,sin más preámbulos,paso a comentaros los detalles más significativos de este gran juego,imprescindible en nuestras hemerotecas supernintendianas.




HISTORIA

Nos encontramos en Metro City,una ciudad que durante largas décadas se ha visto castigada por la violencia y la corrupción.Son muchas las bandas callejeras que luchan por hacerse con el control de la ciudad,pero hay una banda que destaca por encima de todas por su maldad y falta de escrúpulos: los Mad Gear.Sin embargo,no todo iban a ser malas noticias.Los Mad Gear han visto peligrar su integridad desde que Mike Haggar,ex-luchador de wrestling,fue elegido alcalde de Metro City.El objetivo número uno del nuevo alcalde se veía venir: acabar con todos los miembros que forman esta peligrosísima banda de delincuentes.Cansados del constante acoso al que se veían sometidos ahora,los miembros de la banda decidieron llevar a cabo un maléfico plan: secuestrar a Jessica,la hija de Haggar,y amenazar a éste con matarla si no terminaba con su particular campaña anti-Mad Gear.Así se lo hizo saber por teléfono uno de los miembros.Lejos de venirse abajo,Haggar avisó a Cody,novio de Jessica,para que le ayudara a rescatar a su hija de las garras de esta banda de locos desquiciados.Cody,por supuesto,no se lo pensó dos veces y ambos se pusieron en camino.

Sin embargo,no va a ser fácil rescatar a Jessica,pues los Mad Gear se han enterado de vuestras intenciones y están dispuestos a deteneros de cualquier manera posible.Muchos de sus miembros más peligrosos están esperándoos en las siniestras calles de Metro City,con el único objetivo de pararos los pies.Valor... y al toro.


  


  




COMIENZA LA LUCHA

Bien,una vez hayáis elegido en el menú a Cody o a Haggar,llegará el momento de limpiar las calles de maleantes madgearianos que se interpondrán en vuestro camino con el fin de haceros fracasar en vuestro intento de rescate.Supongo que un ex-luchador de wrestling y un luchador de karate no necesitarán más que sus puños y sus piernas para cumplir con su objetivo,pero como una ayuda nunca viene mal,paso a describir a los enemigos con los que os vais a enfrentar.


             




ENEMIGOS

Aparecen en todas las fases.Algunos no son muy peligrosos cuando van solos,pero si os atacan en grupo la cosa se complicará mucho más.Son éstos:


Dug.
No os ocasionará muchos problemas,ni siquiera cuando vaya en grupo.

                                     
                                              


Simons.
Tampoco os complicará mucho la vida,ni yendo acompañado.


                                               


Jake.
Más de lo mismo.Algún puñetazo que otro y punto.


                                               


Bred.
Otro que tal baila.Pero tranquilos,que ahora vienen los fuertes.


                                               


Two P. y J.
Estos dos punks son más duros de roer que los anteriores enemigos.Son mucho más rápidos y para colmo,cuando van en grupo su peligrosidad se multiplica.Cuidado.


                                         


Axl y Slash.
Estos dos enemigos tienen una habilidad que no tienen los demás:pueden defenderse de vuestros ataques,por lo que,a veces,acabar con ellos puede tornarse desesperante.Además,sus golpes quitan mucha energía,así que mucho ojo.


                                           


G.Oriber,Wong Who y Big Bull.
La característica más peculiar de estos tres gordos (perdón,fuertecitos) es abalanzarse contra vosotros,a parte de lanzar algún que otro directo a la cara.Estad atentos.


                                    


Holly Wood y El Gado.
Dos canijos que tienen la habilidad de manejar cuchillos y cócteles molotov,aunque también saben dar puñetazos e incluso deslizarse por el suelo.Cuidado cuando vayan en grupo.


                                            


Sid y Billy.
Aparte de repartir leña,estos dos horteras pueden saltar y caer sobre vosotros,con la consecuente pérdida de parte de vuestra energía.No les déis tiempo a reaccionar.


                                              


Andore.
El más peligroso de todos.Yendo solo ya impone respeto,así que imaginaos cuando va en grupo.Tiene la "manía" de embestir de vez en cuando,de coger a su víctima y lanzarla por los aires y,por si esto no fuera suficiente,agarrarla del cuello hasta estrangularla.Hay varios tipos de Andore,pero sólo se diferencian por el color de sus ropas (todos son igual de brutos),así que sólo os mostraré la foto del Andore estándar:


                                             


Bien,una vez presentados los enemigos más comunes de Final Fight,paso a haceros una descripción de los enemigos finales que presentan las 5 fases del juego.Y como me habéis pillado de buenas (como siempre),os daré algunos consejos para acabar con ellos fácilmente.  




FASE 1: SLUM

Enemigo final:
Thrasher

Grande,musculoso y...poco inteligente.Es el enemigo final más fácil que os vais a encontrar.Sus ataques se resumen en dar algunos puñetazos y patadas,subirse a la barandilla de la derecha y llamar mediante un silbido a unos cuantos enemigos de los descritos anteriormente,y saltar desde la barandilla con el propósito de caer sobre vosotros.Utilizad la técnica del suplex si sois Haggar o lanzadlo por los aires si sois Cody (ambas técnicas se ejecutan agarrando a un enemigo y pulsando el botón Y) y ya veréis qué pronto muerde el polvo.


                                           


FASE 2: SUBWAY PARK

Enemigo final:
Katana

Bien,este enemigo es mucho más duro que el anterior.Subidos a un ring,os tendréis que enfrentar a un samurai (o algo así) enmascarado que porta dos afiladas katanas y que no dudará en usar para cortaros en rodajas.Para colmo,cuando le golpeáis,se cabrea y se pone a embestir como un toro.Mi consejo es que le golpeéis hasta tirarle al suelo,os hagáis con una de sus katanas (siempre que le golpeáis las pierde) y le apliquéis un poco de su propia medicina.Si no,siempre podréis utilizar la técnica del suplex/lanzamiento por los aires.Es muy efectiva.


                                          


FASE 3: WEST SIDE

Enemigo final:
Edi. E

Aunque lleve uniforme de policía os aseguro que no está de vuestra parte,al contrario.Edi. E es un corrupto agente de policía que se unió a los Mad Gear tras ser despedido de su cargo.Pero antes de abandonar la comisaría,tomó "prestadas" algunas de sus armas de trabajo: una porra y una pistola bien cargada que utilizará continuamente contra vosotros.Por si no fuera bastante,algunos de sus amigos callejeros le echarán una manita.Os aconsejo que paséis totalmente de los enemigos,ya que cuando los elimináis aparecen más.Lo mejor es que os centréis en Edi. E,golpeándole lo más rápido que podáis antes de que utilice la porra.De la pistola empezará a hacer uso cuando le quede poca energía.Esquivad los disparos saltando o poniéndoos a distinta altura y dadle el golpe final.


                                         


FASE 4: BAY AREA

Enemigo final:
Abigail

Acabar con este sujeto puede convertirse en un auténtico infierno consolero.Aparte de que aparecerán más enemigos de la nada,Abigail se encargará por todos los medios de que no continuéis con vuestro rescate,a base de mamporros y otras tretas sucias.Y encima,si conseguís golpearle,cogerá un cabreo monumental (se pondrá "rojo" de ira,y no lo digo literalmente hablando) y se lanzará hacia vosotros con el fin de aplastaros.Lo mejor que podéis hacer es lanzarle un par de puñetazos (es decir,dos) y a continuación utilizar la técnica del suplex/lanzamiento por los aires.No obstante,hay otra alternativa muy buena.Si estáis controlando a Haggar,agarrad a Abigail (si podéis,claro) y hacedle la técnica del martillo,que se ejecuta agarrando a un enemigo,saltando y acto seguido pulsando el botón Y: eso le restará mucha energía a vuestro adversario.Recordad,este movimiento sólo puede hacerlo Haggar,con Cody no funciona.Repetid el proceso varias veces y conseguiréis acabar con Abigail... de una vez por todas.


                                          


FASE 5: UP TOWN

Enemigo final (y definitivo):
Belger

El líder de los Mad Gear,por fin cara a cara.No es un adversario lo que se dice extraordinariamente fuerte (Abigail es,en mi opinión,mucho más duro de pelar),pero sí que dispone de recursos suficientes para pararos los pies y evitar que os salgáis con la vuestra.Para empezar,llamará a los miembros más fuertes de la banda,léase Andore y compañía,para que os machaquen.Si esta estrategia no le sale bien,siempre le quedará el plan B: su ballesta,que utilizará cada vez que os pongáis a tiro,sin importarle que en ese momento pase por allí uno de sus esbirros y reciba los disparos (típico de los jefes mafiosos,que no tienen consideración ni con los suyos).Colocaos a distinta altura para que no os impacte con su arma e iros acercando a él poco a poco.Una vez que estéis frente a frente ya sabéis: puñetazos a discrección (cuando le golpeéis un par de veces,la silla en la que estaba sentado y mantenía presa a Jessica se hará añicos y él empezará a caminar.Un detalle cuanto menos curioso).Tras unos cuantos golpes,apartaros de él,ya que volverá a emplear la ballesta contra vosotros.Volveos a colocar a distinta altura,iros acercando a vuestro enemigo de nuevo y dadle otra ración de mamporros.Tras repetir esta operación unas cuantas veces más,Belger será derrotado y caerá por la ventana que hay a la derecha del escenario,muriendo al instante. ¡Enhorabuena! Habéis rescatado a Jessica y habéis acabado para siempre con los Mad Gear...


                                      
                                 

¿Para siempre? ¿Seguro? Mala hierba nunca muere,y no pasaría mucho tiempo hasta que la maléfica banda volviera a hacer de las suyas.Pero ésa es otra historia.


  


  


                                 




FASES DE BONUS

Final Fight presenta dos fases de bonus idénticas a las que aparecen en el arcade.Son éstas:

- Fase del coche:
Ummm... ¿de qué me suena a mí esta fase de bonus? Tras acabar la fase 2,tendréis la oportunidad de incrementar vuestro marcador a base de hacer añicos un coche en un periodo de tiempo limitado.Podréis utilizar vuestros puños o la cañería que hay tirada en el suelo para lograr vuestro propósito.


               
               

Eso sí,no creo que el dueño del vehículo esté muy conforme con lo que hacéis.  xD


               


- Fase de las láminas de cristal:
Tras acabar la fase 4,tendréis que romper una serie de láminas de cristal que aparecen colgadas del techo.Cuantas más láminas rompáis,mayor puntuación obtendréis.Eso sí,tendréis que ser muy rápidos porque no os dan mucho tiempo para ello.


              
 



SORPRESAS EN CAJAS,BARRILES Y NEUMÁTICOS

Uno de los detalles más característicos de este juego es la inclusión de barriles,cajas y pilas de neumáticos a lo largo y ancho de las fases.Casi tod@s contienen algo,y ese algo siempre es bueno.Podréis encontrar objetos que incrementarán vuestra puntuación (relojes,dinero,etc.) o alimentos que aumentarán vuestra maltrecha energía (atención especial a la barbacoa,que os la rellenará por completo).Eso por no hablar de l@s que contienen armas,muy oportunas a la hora de enfrentaros a vuestros enemigos.


  


                                  




LA CENSURA EN FINAL FIGHT

Merece la pena destacar que Final Fight fue uno de los muchos juegos que sufrió una fuerte e implacable censura por parte de Nintendo cuando el cartucho salió de Japón con destino a tierras americanas y europeas.Como muchos sabréis,Nintendo siempre ha sido una compañía muy quisquillosa a la hora de analizar el contenido de sus juegos fuera de Japón.Cuando en éstos veía alguna escena o algún detalle fuera de lo normal... ¡zas! Censura al canto.Final Fight,por supuesto,no se libró de ello.Aquí os presento algunas diferencias entre lo que aparecía en la versión japonesa y la recreativa (ambas versiones mantienen prácticamente las mismas características) y lo que aparecía en el resto de versiones:


- La primera muestra de censura se puede ver en la intro.En la versión japonesa y la recreativa,cuando ve por televisión cómo su hija Jessica ha sido raptada,Haggar grita "You son of a..." ("Hijos de..."),lo cual sería sustituido por "You fiend!" ("¡Malditos!").Las palabras de Thrasher también serían cambiadas.Cuando el alcalde le pregunta qué han hecho con su hija,el criminal responde en la versión nipona: "Nothing,but we'd enjoy the opportunity" ("Nada,pero disfrutaríamos con esta oportunidad": se supone que quieren abusar de ella).Esto sería sustituido por "Nothing yet,but we will..." ("Todavía nada,pero lo haremos...").


- En la versión japonesa y la recreativa,cuando golpeáis a un enemigo con una espada,un cuchillo o una cañería éste sangra.En el resto de versiones,no. 


- Algunos enemigos,como Dug o Simons,parecen mostrar un color de piel más oscuro en la versión japonesa que en el resto de versiones. ¿Miedo en Norteamérica y Europa a que la gente consideraran el juego racista,quizá? 


                                            


- Esta es la censura más sonada. ¿Os acordáis de Poison y Roxy,las dos chicas macarras que salían en la recreativa (mirad la primera foto de abajo para que os refresque la memoria)? Bien,pues no aparecen ni en el cartucho americano ni en el europeo.La posible razón: en América y Europa pensaron que no era lícito que un hombre pegara a una mujer.Así pues,Poison y Roxy fueron sustituidas por Sid y Billy.Ni que decir tiene que estas dos enemigas sí aparecen en el cartucho japonés.


                                 


   


- Los nombres de los dos primeros enemigos finales fueron cambiados también.En la versión japonesa y la recreativa,Thrasher era Damnd,y Katana era Sodom.Nintendo los sustituyó por los que conocemos debido a sus connotaciones religiosas: "Damn(e)d" significa "Maldito" o "Condenado",y "Sodom" hace referencia a Sodoma y Gomorra.


   


   


- Y seguimos con la polémica en torno a la religión.En la fase de bonus en la que tenéis que destrozar el coche,cuando aparece el dueño del vehículo y observa lo que habéis hecho rompe a llorar,a la vez que exclama un lastimoso "Oh,my God!" ("¡Oh,Dios mío!").Eso en la versión japonesa y en la recreativa,porque incomprensiblemente esta frase sería sustituida por "Oh,my car!" ("¡Oh,mi coche!") en el resto de versiones.El colmo,vamos.


   


-En la última fase,la estatua que se encuentra en la entrada de la mansión de Belger aparece enseñando los pechos en la versión japonesa. ¿Sabéis cómo aparece en el resto de versiones? Sí,lo habéis adivinado: tapada.


   


Hay algunas diferencias más,tales como cambios de rótulos y esas cosas,aunque no son tan llamativas.




PORTADAS DEL JUEGO

Estas son las distintas portadas que tuvo Final Fight.La primera corresponde a la versión europea,la segunda a la americana (casi idénticas,como se puede observar) y la última a la japonesa.
             

               


                


          




DETALLES Y CURIOSIDADES

- Seguro que los programadores de Final Fight son grandes aficionados a la música.De otra manera no se explica que algunos enemigos del juego se llamen Axl o Slash (cantante y ex-guitarrista,respectivamente,de Guns'n Roses),o que otros como Abigail sean un claro homenaje a King Diamond.

- Andore,otro de los enemigos,está basado en el luchador de wrestling André The Giant.Física y estéticamente son muy parecidos.

- Mad Gear,aparte de ser la banda criminal que ha secuestrado a Jessica,es también el nombre de una recreativa de coches que Capcom programó en 1989.

- Haggar es el único de los protagonistas que aparece en todas las ediciones de Final Fight.Además,también lo podremos encontrar en otro juego que nada tiene que ver con la saga.Hablo,por supuesto,del Saturday Night Slam Masters (Muscle Bomber en Japón).




TRUCOS

- En la pantalla de título,presionad simultáneamente L, R y Start.Aparecerá de repente un menú de opciones donde podréis elegir la dificultad del juego,el número de vidas con las que empezar la partida,oir las melodías del juego...
   

              


- Para ejecutar los súper movimientos,pulsad Y y B simultáneamente.Perderéis un poco de energía al realizarlos,pero vienen muy bien cuando os encontráis rodeados de enemigos.

- Para conseguir energía extra,haceros con el chicle que tira al suelo Edi. E antes de enfrentarse a vosotros (sí,esa cosa azul que tira cuando detecta vuestra presencia).


             




CÓDIGOS GAME GENIE

Ración de códigos GG,especialidad de la casa:


A9C3-6F66 + D433-0D6F
   Vidas infinitas.


29A1-0DA1 + DDCF-A4AC   Seréis inmunes a casi todos los ataques.


A2C0-A7D0   El tiempo se detendrá.


DDC9-AFD0   El tiempo irá más rápido.


DD8D-6F06   Cualquier alimento restaurará toda vuestra energía.


DFC8-D4A1   Empezaréis con 2 créditos.


D9C8-D4A1   Empezaréis con 6 créditos.


DBC8-D4A1   Empezaréis con 10 créditos.


NOTA:  Estos códigos sólo funcionan con la versión americana.Los he probado con la europea y la japonesa y no dan resultado.




VALORACIÓN FINAL

Hora de calificar a Final Fight (Super Nintendo):

- Gráficos  8,5  Excelentes.Adaptación muy lograda y currada de los gráficos coloristas de la recreativa.Para ser uno de los primeros juegos de la Super NES no están nada pero que nada mal.

- Sonido  8  Casi en la misma línea que los gráficos.Algunas melodías no son las mismas de la máquina,pero están bastante bien.Muy buenos efectos sonoros,destacando sobremanera la risa y el silbido de Thrasher.

- Jugabilidad  8,75  Manejar a Cody es muy sencillo,ya que tiene una fuerza y velocidad medias; manejar a Haggar es un poco más complicado,ya que aunque es más fuerte que su amigo también es más lento.De todas formas,el control es exquisito en general... como todo el juego.

- Lo mejor de Final Fight: 

- Gráficos,sonido y jugabilidad casi perfectos.                                                       
- Juego corto pero difícil,lo cual garantiza horas y horas de diversión.
                                              
- Lo peor de Final Fight: 

- Hay una fase menos que en la recreativa y falta uno de los personajes de ésta: Guy.
- No pueden jugar 2 jugadores.

- Conclusión final:  8,5  Capcom siempre se caracterizó por hacer adaptaciones casi idénticas (y por extensión,casi perfectas) de sus grandes máquinas recreativas para consolas.Final Fight no es una excepción,y aunque presenta ciertas limitaciones con respecto al arcade,como la imposibilidad de jugar dobles,la ausencia de Guy (compensada años más tarde con el lanzamiento de Final Fight Guy) y la eliminación de la fase de la fábrica (cuyo enemigo final era Rolento,el cual sí aparecería posteriormente en Final Fight 2),lo cierto es que la irrepetible compañía japonesa hizo un gran trabajo.Además,hay que tener en cuenta que fue uno de los primeros juegos que salió para la 16 bits de Nintendo,así que no se le puede pedir más a un cartucho que ya de por sí es sobresaliente a nivel técnico y jugable.

Otro de los muchos clásicos que dio a luz la Super NES en sus más de 7 años de existencia.Necesario tenerlo en vuestra videoteca nintendera particular.




                                                                                                                  PENUMBRA
 
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