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  Pacman (NES)
 
                                                
                                                                     
Pacman


                                     

Principios de 1980. Salones recreativos de todo el mundo. El sector de los videojuegos estaba a punto de experimentar un nuevo cambio de ciclo, el cual dejaría atrás al ya explotado género de los matamarcianos que con tanto éxito popularizaron títulos como Space Invaders, Galaga o Galaxian, entre otros. Se estaba cociendo algo gordo, algo recién llegado desde la Tierra del Sol Naciente y que décadas después seguiría presente en nuestra mente videojueguil. La fiebre Pacman no había hecho más que empezar.

Y así se extendió el fenómeno, como si de una gripe de ésas se tratara. Raro era el salón que no presentaba a este orondo personaje tragacocos y sus "queridos" fantasmas de colorines como una de sus máquinas jugables. Nunca una cosa tan simple como comer puntitos mientras esquivas a los indeseables espíritus una y otra vez, sin variar ni un ápice el esquema de juego, fue tan divertida. El éxito fue tal que sucesivas secuelas se fueron sucediendo con el pasar de los años casi de forma ininterrumpida, entre ellas el archiconocido Ms. Pacman, pero no es eso lo que nos incumbe ahora, lo que realmente debe importarnos es el origen de todo, el alpha, el pionero... el O-RI-GI-NAL, ése que no tardó en dar el salto a los soportes caseros, entre ellos, nuestra adorada NES. Esta versión va a ser comentada de pe a pa en esta página, porque así es como debe ser. ¡¡Oído cociinaaa...!!



PERSONAJES PRINCIPALES

No son muchos, pero fijo que los conocéis:


  - Pacman: El famoso comecocos amarillo es el prota absoluto del juego. Su misión es devorar puntos y más puntos a través de interminables pantallas (y nunca mejor dicho lo de interminable...), evitando a su paso a los siempre temibles fantasmas.


  - Blinky: El fantasma rojo, un auténtico hijo de perrilla en todos los sentidos. Es con diferencia el más agresivo de los cuatro, el que no dudará en perseguir a Pacman hasta la extenuación. Para colmo de males, cuando os quedan pocos puntitos que comer para finalizar el nivel se vuelve más rápido, así que cuidao.


  - Pinky: Como su propio nombre indica, es el fantasma rosa. Es el más rápido, afortunadamente no tan agresivo como Blinky, pero sí más impredecible. Si no te ve lo más seguro es que pase de ti, pero ay si lo hace...

 
  - Inky: El fantasma azul. Lento de pelotas y pasotilla. Eso sí, es el primero en unirse a la caza cuando los otros dos van a por Pacman.

 
  - Clyde: El fantasma naranja es el más inútil de los cuatro, pues es tan lento como pasota, dedicándose únicamente a vagar por el laberinto como un alma errante (perdón por el chiste barato). Es bastante difícil que perdáis una vida por su culpa, pero aún así no os confiéis.



OBJETOS


  - Puntitos: Son muchos, y están repartidos por toda la pantalla. Tendréis que coméroslos todos si queréis pasar de fase.


  - Puntos gordos: Son cuatro y están distribuidos por cada una de las esquinas de la pantalla. Si Pacman consigue tragarse uno conseguirá que los fantasmas cambien a una tonalidad azul oscuro que los vuelve vulnerables durante unos segundos, momento que podrá aprovechar para engullirlos y con ello sumar más bonificación. Por desgracia, a medida que el juego va avanzando, el efecto se va reduciendo hasta llegar un momento en el que los fantasmas apenas sean vulnerables más allá de un par de décimas.


   - Cereza: Aparece en el centro de la fase 1. Aporta 100 puntos.


   - Fresa: Aparece en el centro de la fase 2. Aporta 300 puntos.

 
  - Naranja: Aparece en el centro de las fases 3 y 4. Aporta 500 puntos.


  - Manzana: Aparece en el centro de las fases 5 y 6. Aporta 700 puntos.


  - Melón: Aparece en el centro de las fases 7 y 8. Aporta 1000 puntos.


  - Nave Galaxian: Aparece en el centro de las fases 9 y 10. Aporta 2000 puntos.


  - Campana: Aparece en el centro de las fases 11 y 12. Aporta 3000 puntos.


  - Llave: Aparece en el centro de las fases 13 en adelante. Aporta 5000 puntos.


Estos últimos ocho objetos, también llamados premios, suelen aparecer dos veces por fase. Sed rápidos porque sólo duran en pantalla un par de segundos.


CONTROLES

No hace falta enrollarse mucho en este apartado. El juego se limita a usar la cruceta para mover a Pacman por el laberinto: arriba, abajo, izquierda y derecha, utilizándose el botón START únicamente para dar comienzo al juego y para activar la pausa. El SELECT queda exclusivamente para seleccionar la opción de 1 ó 2 jugadores. Encantadoramente simple, ¿verdad?

 

PANTALLA DEL JUEGO

También muy simple:


                                    


1.- Puntuación:
Cada puntito vale 10, cada punto gordo 50, y si conseguís comeros a los 4 fantasmas el orden de puntuación será el siguiente, sin importar el color del monstruo: 200-400-800-1600. Si superáis el récord establecido por la máquina, los 10000 puntos, conseguiréis una vida extra.

2.- Vidas: Empezaréis con 3 vidas, a las que se unirá una cuarta si sobrepasáis los 10000 puntos. Ojo porque no vais a tener más de aquí al final.

3.- Objetos/premios: Los dibujitos de los diferentes premios-objetos del juego. Esto es más decorativo que otra cosa, sinceramente.


CONSEJOS PARA UNA PARTIDA DURADERA

Y ahora sí ya podéis empezar a jugar. Hacer una guía de este juego no tendría mucho sentido, ya que su desarrollo es siempre el mismo, y además no tengo la paciencia ni sobre todo la habilidad suficiente para terminármelo entero (no tardaré en hablar del kilométrico número de niveles y su curiosa historia). Sin embargo, voy a compartir con vosotros una serie de consejos que pueden serviros de gran ayuda para llegar lejos:

- Estudiaros minuciosamente el comportamiento de los cuatro fantasmas: sus principales virtudes, sus debilidades, sus patrones de movimiento, etc. Conocer a este cuarteto más que a vosotros mismos se antoja fundamental para evitar emboscadas o caer en callejones sin salida.


                                   
   
                                                                     Mierda...


- Intentad dejar los puntos gordos para el final, centrándoos principalmente en los pequeños. Una vez que os veáis apurados o simplemente desesperados, haced uso moderado de esa ayuda especial. Pero recordad: a medida que el juego avanza su poder disminuye, por lo que llegará un momento en el que sirvan de muy poco.

- Los túneles del centro, ésos que se cortan en ambos extremos de la pantalla y que sirven para pasar de un sitio a otro con más facilidad, es uno de los lugares más prácticos del juego, ya que los fantasmas se desplazan por ellos con mayor lentitud. Intentad que permanezcan el mayor tiempo posible allí y aprovechad mientras tanto para devorar puntos.


                                   

                                          "Not a priisooneeer, I'm a freee maaan......"                   


- Recordad que al superar los 10000 puntos obtendréis una valiosísima vida extra, que sin duda os vendrá de perilla para alargar la sesión.


 

 ESCENAS DE TRANSICIÓN

En los descansos que se dan entre algunas pantallas (2 y 3, 5 y 6, 9 y 10 y posteriormente cada cuatro pantallas) el juego nos deleitará con unas simpáticas escenas de transición en las que veremos a Pacman y a Blinky haciendo de las suyas. A mí me sacan una sonrisa cada vez que las veo, y para ser un juego que tiene 30 años son todo un puntazo.


  

  

  
 

 

LOS 256 NIVELES

Esto lo comento tomando como referencia la versión arcade, ya que como he avisado antes he sido incapaz de llegar tan lejos en la versión NES (bueno, en la de NES y en cualquiera). Al parecer el juego consta de 255 niveles completos y uno final en el que es imposible jugar, ya que el lado derecho de la pantalla se convierte en un auténtico monumento al caos. Según he leído, el error está provocado porque el contador de nivel, al llegar a 256, trata de dibujar 256 premios-objetos, pero no lo consigue y en su lugar origina todo el tinglado que podéis ver abajo (¡el efecto 2000 existe!). Supongo que en la adaptación que nos ocupa ocurrirá exactamente lo mismo, pero tendría que tirar de mucha paciencia y unos cuantos save-states para averiguarlo. No descarto hacerlo... pero no ahora desde luego, jejeje.

 

                                        


CURIOSIDADES

Claro que sí, un juego de estas características también tiene sus momentos curiosos:


- Se puede decir que el nacimiento del personaje Pacman surgió de pura casualidad: su diseñador, el japonés Tohru Iwatani, salió una noche con los amigos a comer pizza. Al cortar una porción vio la curiosa forma que se le quedó a la masa calórica, y a partir de ahí le vino la inspiración al amigo.


                                      

                                                            Que aproveche, jefe.



- Existe una segunda versión de cómo surgió el juego que me parece completamente inverosímil, y en la que aparecen implicados un astronauta atrapado en una estación espacial junto a los espíritus de sus malogrados compañeros, que según él le perseguían por toda la estación. Yo esto no me lo creo ni harto birra, pero si queréis echaros unas risas, aquí la podéis leer: http://www.emezeta.com/articulos/la-leyenda-de-la-historia-original-de-pac-man


                       

                                      Como carátula de videojuego podría valer, ¿verdad, Megaman?

 

- En Japón, el juego fue conocido como Puckman, debido al sonido que provocaba el personaje al ingerir los puntitos (paku paku paku...). Pero claro, llegó a tierras occidentales y a los americanos no les gustó ni un pelo el nombre, ya que la palabra Puck recordaba demasiado a la escatológica Fuck (joder o f*ll*r en español), por lo que decidieron sustituirla por la que hoy en día conocemos.


                                  


                                                    Creo que me he equivocado de imagen...


- Existen dos tipos de versiones del juego para NES: la original de Namco y otra de Tengen, compañía que consiguió llegar a un acuerdo con los japoneses para trasladar juegos de la Famicom nipona a la NES americana en los 80, entre ellos por supuesto el Pacman. Ambas son iguales, diferenciándose únicamente en que en la de Namco los fantasmas tienen un segundo nombre o alias (Blinky/Shadow, Pinky/Speedy, Inky/Bashful, Clyde/Pokey).

  
  

  

 

- La primera partida perfecta de Pacman, es decir, aquélla en la que el jugador alcanza los 256 niveles con la puntuación máxima (3.333.360 puntos) y sin perder ni una sóla vida, la consiguió Billy Mitchell en 1999. El 5 de junio de 2007, el mexicano Carlos Daniel Borrego ganó el campeonato mundial de Pacman celebrado en Nueva York, teniendo como testigo de excepción al papá de la criatura, el señor Tohru Iwatani. Todo un honor.


                           

                                                                        "¡¡¡JUGÓN!!!"

 

- El juego cumplió 30 años hace unos meses, no siendo pocos los homenajes que ha recibido a lo largo y ancho de internet... y lo que no es internet, ya que se han acordado del aniversario incluso en los telediarios y los periódicos. Si es que el que vale, vale...


                  

                                                                  "Si estoy hecho un chaval..."



PACMAN: LA SERIE


                     


Un juego tan popular y conocido como éste no podía quedarse sin su particular serie de animación, por favor, habrase visto... Y así fue como surgió Pacman: la serie, la cual fue dividida en dos temporadas comprendidas entre el 25 de septiembre de 1982 y el 1 de septiembre de 1984, con 26 capítulos en la primera y 16 en la segunda. Producida por la inolvidable Hanna-Barbera y basada casi en su totalidad en la secuela Pac-Land, nos muestra a un Pacman ya casado con Ms. Pacman y con una hija, Pac-Bebe. El desarrollo de los episodios es casi siempre el mismo: la familia tiene que hacer frente a los malvados planes de sus sempiternos enemigos los fantasmas, que en esta ocasión están liderados por el maquiavélico Mezmeron, de hacerse con el control del bosque mágico de Pac-Land, lugar en el que se encuentran las poderosas píldoras mágicas que sirven de fuente de energía y alimento a la ciudad. Los que la hayáis visto y estéis hartos de jugar a los juegos originales veréis que se dan unas cuantas diferencias:

- Ms. Pacman se llama Pimienta en la serie.

- El número de fantasmas aumenta, al incluirse un quinto que no es otro que Sue, el fantasma femenino que sustituyó a Clyde en Ms. Pacman. Clyde, originalmente el más idiota del juego, es el más inteligente del quinteto en la serie, convirtiéndose automáticamente en el líder. Blinky, el más agresivo en el original, es aquí el más cagueta. Por cierto, todos llevan sombrero, salvo Sue, que usa pendientes.

- Sue en Ms. Pacman era de color naranja, como Clyde. Aquí es morada.

- Mezmeron es un villano exclusivo de la serie.

- En algunos episodios (pocos) apareció un pequeño fantasma llamado Dinky. A diferencia del resto, Dinky es bueno, y se lleva de maravilla con Pac-Bebe.

- Cuando Pacman o cualquier otro miembro de la familia engulle una píldora mágica (el equivalente a los puntos gordos del juego), el efecto es muy parecido al que sufre Popeye al comer sus energéticas espinacas. Además, los fantasmas no se vuelven azules como en el juego, sino que palidecen a la vez que ponen una cara de susto que ni la de un servidor cuando jugó al Scary Maze.

Si no nos dejamos llevar por la nostalgia, es justo reconocer que la serie era un pelín cutre, tanto en el argumento, que casi siempre era el mismo, como en la animación (nunca me gustó demasiado el diseño de los fantasmas ni el del malo principal, que parecía un disfraz de Darth Vader comprado en el bazar del moro de la esquina). De todas maneras, divertida sí era un rato, y eso es algo que no se puede decir de todos los cartoons de hoy en día, por desgracia.


                                              Intro de la serie (en inglés)



CARÁTULAS



                                                                 Versión europea               


                 

 

 



                                                                Versión americana


               


CÓDIGOS GAME GENIE


SZEKKIVG     Vidas infinitas para ambos jugadores

AYVITOGL     El poder de los puntos gordos dura más tiempo

AZVITOGL     El poder de los puntos gordos dura poco tiempo

ATXTZASZ     El poder de los puntos gordos no funciona

IAXVYEYE     Sólo se pueden comer 3 fantasmas

PAXVYEYE     Sólo se pueden comer 2 fantasmas

 

VALORACIÓN FINAL

Hora de hacer las valoraciones pertinentes:


- Gráficos:
  5  Un laberinto lleno de túneles y puntos con nuestro protagonista y los fantasmas merodeando por allí, así hasta alcanzar los 256 niveles. ¿Hacía falta algo más? No, desde luego que no.


- Sonido:
  5  La musiquilla del principio de partida; la de las escenas de transición; el sonido de Pacman al desplazarse, masticar y morir; el pitido de fondo cuando los fantasmas se vuelven vulnerables y al conseguir una vida... y poco más. ¿Era necesario más? En absoluto.


- Jugabilidad:
  8  Manejar a una esfera amarilla con boca por toda la pantalla no parece una tarea demasiado difícil... y en efecto así es. ¿Quién quiere gráficos en HD y sonido Virtual Surround cuando puedes tener una manejabilidad cojonuda?


- Lo mejor de Pacman:

(+) Es un clásico, y como tal no pasan los años por él.

(+) Siempre apetece echar una partidita, siempre.


- Lo peor de Pacman:

(-) A larga puede llegar a hacerse monótono, pero sólo a la larga.


- Valoración final:
  7  Un mito siempre es un mito, sin importar el soporte al que sea adaptado: arcade, consola, móvil (sí, yo lo tengo en mi Nokia) o lo que sea. Esta versión de NES recoge todo lo bueno del original: sus simples pero efectivos gráficos, sus escasos pero memorables sonidos y, sobre todo, su enganchante jugabilidad, ésa que año tras año nos pide a gritos que volvamos a jugar a algo que ya hemos probado tropecientas veces... y que provoca que no nos cansemos de hacerlo. Si nunca lo has probado, no sé a qué estás esperando.

 

 

                                                                                                                              PENUMBRA



 
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