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  A BOY & HIS BLOB (NES)
 

                                    A Boy And His Blob: Trouble On Blobolonia (NES)

                     
                                     


P
osiblemente éste sea uno de los juegos más atípicos que podremos encontrar en el casi infinito catálogo de NES.Creado en 1989 por un minúsculo grupo de programadores (sus nombres aparecen tras la sosa pantalla de título) encabezados por un tal David Crane,este juego,cuyo nombre completo es A Boy And His Blob: Trouble On Blobolonia (demasiado largo para ponerlo en el encabezamiento) nos muestra a un niño con mochila que presenta un amigo de lo más peculiar: una burbuja (Blob) que tiene la capacidad de transformarse en determinados objetos mediante la ingestión de unas extrañas gominolas de distintos sabores.Esta habilidad deberá ser aprovechada por ambos para rescatar al reino de Blobolonia (hogar de Blob) de las garras del villano de turno.Y nosotros,por supuesto,les vamos a echar una mano.




PERSONAJES

   Boy:
Este chico de nombre desconocido será el encargado de suministrar las gominolas a Blob para que se transforme en el objeto adecuado que nos permita seguir avanzando en nuestra aventura.Tiene la capacidad de silbar a su amigo para que acuda a su lado o vuelva a su estado original tras una transformación.


   Blob:
La simpática burbuja encargada de transformarse en objetos tras comer las golosinas proporcionadas por su colega humano (de los sabores de las gominolas y la transformación que provocan en Blob hablaré en un momento).Un detalle curioso es que si Boy le lanza una golosina a Blob y éste no consigue comérsela,nuestro alegre amigo dejará de sonreír.A mí esto me hace gracia.  xD


  Evil King:
Este cruel monarca también de nombre desconocido (los programadores no se calentaron mucho el tarro en este aspecto) tiene prisionero a todo el reino de Blobolonia,con su auténtico rey incluido.Derrotarle es muy sencillo,y también un poco absurdo.Después os explico cómo.




PIPAS,CACAHUETES,GOMINOLAAAAAAAS...

Éstas son las distintas gominolas que os vais a encontrar en A Boy And His Blob.Unas vienen de serie,mientras que otras las tendréis que conseguir encontrando diferentes bolsas de gominolas que hay desperdigadas a lo largo y ancho del juego:


* Licorice:
Convierte a Blob en una escalera.Para subir a una plataforma (se me olvidó comentaros que Boy NO salta).


       


* Strawberry: Convierte a Blob en un puente.Para pasar de una plataforma a otra que esté más distanciada.


       


* Coconut:
Convierte a Blob en un coco rodante.Esta gominola,como veréis en la mini-guía posterior,es una de las más importantes si se quiere pasar el juego en menos de 10 minutos.


       


* Cola:
Convierte a Blob en una burbuja.Fundamental para pasar por zonas acuáticas (Boy no sabe nadar tampoco,vaya un héroe...).


         


* Apple:
Convierte a Blob en un gato hidráulico que le permite levantar cosas pesadas.Imprescindible para acabar el juego.


       


* Vanilla:
Convierte a Blob en un paraguas.Para descender desde una altura considerable sin riesgo de palmarla en el intento.


       


* Tangerine:
Convierte a Blob en un trampolín.Para acceder a lugares muy,muy altos.


       


* Root Beer:
Convierte a Blob en un cohete.Subiéndonos encima pasaremos del mundo nocturno al mundo diurno.


       


* Honey:
Convierte a Blob en un colibrí que nos seguirá a todas partes,da igual a dónde vayamos.


       


* Punch:
Convierte a Blob en un agujero por el que se nos permitirá descender al piso inferior; pero cuidado,porque si caemos desde una gran altura perderemos una vida.


       


* Lime:
Convierte a Blob en una llave.Esta gominola sólo la tendremos que utilizar una vez en todo el juego,de ahí que escaseen.


       


Orange:
Convierte a Blob en el Vitablaster,el arma más poderosa de Blobolonia.Muy útil para eliminar a los saltarines y molestos granos de maíz que aparecen en el mundo diurno.


       


* Cinnamon:
Convierte a Blob en un poderoso soplete.Ideal para quemar telarañas inoportunas y otras cosas.


       


* Ketchup:
Según revistas especializadas que han analizado el juego,esta gominola no tiene ninguna utilidad.Falso.Cierto es que no convierte a Blob en nada,pero si lanzamos una hará que nuestro orondo amigo aparezca delante nuestra como por arte de magia,sin importar que estuviera un nivel o dos por debajo de nuestra posición.


  


                                    




MARCADOR


       


1.- Puntuación.
Aumenta al conseguir tesoros.

2.- Número de tesoros (22 en total sin incluir las monedas que hay desperdigadas por algunas zonas).
No es imprescindible conseguirlos todos para acabar el juego (yo lo terminé con sólo 1,y era una bolsa de gominolas...),y tampoco es que haya un final oculto que se desbloquee consiguiendo un número considerable,así que...

3.- Vidas.
Tenemos 5 en total,y no se puede conseguir ninguna extra,así que toca administrarlas bien.

4.- Pantalla de gominolas.
Desde aquí podremos seleccionar las gominolas pulsando el botón SELECT (el número que aparece al lado es la cantidad que queda de cada una).Pulsando A le proporcionaremos una a Blob,y pulsando B silbaremos para que vuelva a su forma original tras la transformación.Pulsando START... pues activaremos la pausa.  xDD


Pasemos pues a la mini-guía,con la cual os ayudaré a que terminéis el juego en menos de 10 minutos.Esto implica que no voy a detenerme en todas las zonas de las que se compone A Boy And His Blob (el juego tampoco es tan,tan bueno como para hacer un análisis amplio y profundo del mismo,y tampoco va a ser ésa mi intención a la hora de hablar de títulos clasificados como "Raros,Raros,Raros..."),sólo en los sitios clave para finalizar con éxito vuestra aventura.




MINI-GUÍA

1.- Lo primero que tenéis que hacer es dirigiros hacia el metro (Subway) y bajar por las escaleras.

2.- Allí,tranformad a Blob en un agujero de forma que podáis acceder al piso inferior.

3.- Caminad hacia la izquierda hasta que lleguéis a una plataforma con un tesoro (si queréis cogerlo,transformad a Blob en escalera).Debajo de la misma,haced que vuestro burbujeante colega se convierta de nuevo en agujero y meteos por él para acceder a la cueva subterránea.He de advertiros que haciendo esto perderéis una vida,puesto que caeréis desde bastante altura,pero también empezaréis la siguiente partida desde el mismo punto en que la perdisteis.

4.- Ahora caminad hacia la izquierda hasta que veáis un hueco en el techo.Convertid a Blob en escalera (o en trampolín,las dos cosas sirven) para llegar arriba,y luego lanzad una gominola de ketchup para que vuelva a vuestro lado.Volved a transformarlo en escalera unas cuantas veces más para poder volver al metro.

5.- Si os dirigís a la izquierda veréis una bolsa de gominolas que tendréis que coger obligatoriamente,pues contiene nuevas gominolas imprescindibles para acabar el juego.Id luego a la derecha y convertid a Blob en un puente para llegar al otro extremo.

6.- A continuación,colocad a Blob sobre el hueco que hay en el techo y transformadlo en gato hidráulico.Así conseguiréis que la tapa de alcantarilla que bloqueaba la salida desaparezca.Ahora convertid a Blob en escalera para subir a la superficie.

7.- Arriba,dirigíos al comienzo de la fase (sí,donde empezasteis el juego) y transformad a Blob en un cohete.Subíos a él y pasaréis del mundo nocturno al mundo diurno.

8.- Ha llegado la hora de poner en marcha un pequeño truco: una vez en el mundo diurno,avanzad hacia la siguiente pantalla.Allí,transformad a Blob en coco,agarradlo,empezad a correr desde el extremo izquierdo de la pantalla hasta el derecho y lanzadlo sin llegar a pasar a la siguiente pantalla (es decir,os tenéis que detener justo antes de llegar al extremo derecho).Si lo habéis hecho bien,la cámara empezará a seguir a Blob "coco rodante" hasta que éste se detenga,un par de pantallas más adelante.Este truco sirve para hacer desaparecer por arte de magia los distintos obstáculos que aparecen más adelante (los granos de maíz saltarines,las ciruelas y el rayo mortal).

9.- Avanzad hasta encontraros con vuestro amigo.No silbéis para que vuelva a su forma original,puesto que su forma de coco aún nos puede servir.Cuando lleguéis al maizal gigante,repetid la operación del paso 8 para hacer desaparecer a los nuevos enemigos que en él se encuentran.Ahora sí,silbad antes de que llegue a la entrada de la gran fábrica.

10.- Volved a repetir el paso 8 desde la entrada de la fábrica.Si habéis lanzado a Blob con suficiente fuerza os ahorraréis incluso el mal trago de tener que esquivar a los dientes gigantes que caen del techo un par de pantallas más adelante.

11. En la pantalla posterior a la segunda fila de dientes gigantes,convertid a Blob en agujero para acceder al piso inferior.

12.- Dirigíos a la derecha y desactivad el interruptor que mantiene encendida la gran marmita gigante (basta con pasar delante de él para desactivarlo).

13.- Colocaos dentro de la marmita de forma que Blob quede lo más cerca posible a la derecha.Ahora transformadlo en trampolín para poder acceder a la plataforma superior derecha.Haced que la burbuja vuelva a vuestro lado lanzando una gominola de ketchup.

14.- Repetid one more time el paso 8 para hacer desaparecer la primera pantalla de dientes gigantes (con la segunda el truco no funciona,no sé por qué).

15.- Avanzad hasta que os topéis con una puerta con cerradura.Transformad a Blob en llave para abrirla y pasad al interior.

16.- Ahora estáis en la gran sala de Evil King,el cual ha aprovechado vuestro descuido para capturar a Blob y encerrarlo en una jaula.Lo primero de todo es tranquilizaros,porque todo tiene solución menos la muerte.Silbad para que Blob vuelva a su forma original y se quede justo en el extremo izquierdo de la jaula.Ahora deberéis lanzarle una gominola que lo transforme en gato hidráulico (tendréis que lanzarla en carrera para que Blob alcance a comérsela).Tras esto,la simpática burbuja conseguirá tirar la estantería donde se encuentra un enorme tarro de vitaminas que caerán sobre Evil King,acabando con él al instante (os lo dije,desenlace absurdo a más no poder). ¡Felicidades! El reino de Blobolonia,con su rey a la cabeza,es por fin libre,y ambos seréis condecorados como os merecéis.


Como soy consciente de que me explico fatal y que seguramente no hayáis entendido muchos de los pasos anteriores,os dejo un vídeo que alguien subió amablemente en Youtube y en el que se termina el juego siguiendo,casi en su totalidad,este procedimiento que os he descrito.De nada,ya sabéis lo que me gusta facilitaros la vida.


Tutorial A Boy And His Blob




VALORACIÓN FINAL

Sí,los juegos de esta sección también recibirán sus correspondientes calificaciones,aunque no sean excesivamente altas.

Gráficos  5 
Bastante pobres y primitivos.Sólo se salva el simpático diseño de Blob y los fondos de algunos escenarios.

Sonido  4 
La misma melodía cansina sonando una y otra y otra y otra y otra vez (aunque en el mundo diurno está ligeramente modificada).Los efectos de sonido,patéticos.

Jugabilidad  6 
Controlar a Boy se hace complicadillo al principio,ya que no puede saltar y le cuesta un poco detenerse cuando va en carrera.De todas formas,no es lo peor del juego como ya habréis podido observar.

- Lo mejor de A Boy And His Blob: 
- El diseño de Blob y algunos fondos.
                                                        - Es un juego diferente,y divertido a ratos.

- Lo peor de A Boy And His Blob: 
- Su pobre apartado gráfico y sonoro.
                                                      - Final muy soso,como la pantalla de título.

Conclusión final:  5 
Un juego que sólo dejará satisfechos a aquéllos que busquen algo diferente,pues los demás seguramente se echarán atrás al ver su notable pobreza técnica y su extraño planteamiento.Divertido durante las primeras partidas,pero una vez que te lo pasas no tardarás mucho en aburrirte de él.




                                                                                                PENUMBRA
 
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