Pues eso, finalizamos la emisión con las correspondientes evaluaciones:
- Gráficos: 8,75 Unos escenarios coloristas y bien definidos (me encanta el lago de la primera fase, en el que se puede ver reflejado a Sparkster y a los enemigos), amén de un prota con un sprite de notable tamaño y simpáticas animaciones dan como resultado una nota que roza el sobresaliente. No llega a él debido a algunos molestos parpadeos y ralentizaciones que se dan muy de vez en cuando.
- Sonido: 9 Lo mejor del juego. La banda sonora es memorable, y todas, pero lo que se dice todas las fases cuentan con una melodía tarareable y difícilmente olvidable para aquellos que disfrutamos con la música de videojuegos (hasta la pantalla de password presenta una melodía digna). Mención especial a la de la fase 7, mi favorita. Los efectos de sonido, más que correctos.
- Jugabilidad: 8,25 Manejar a Sparkster no es difícil. Si acaso, el uso del cohete y saber dirigirlo hacia todas las direcciones (diagonal incluido) se os puede atragantar un poco al principio, pero tras varias partidas lo dominaréis sin problemas. Un consejo: si usáis emulador no se os ocurra jugarlo con teclado. El que avisa no es traidor.
- Lo mejor de Sparkster:
- Buenos gráficos y excelente animación del protagonista.
- El sonido en general y la melodía de la fase 7 en particular.
- El sistema de password, original hasta decir basta.
- Lo peor de Sparkster:
- Algunos parpadeos y ralentizaciones (muy pocos).
- No diga infravalorado, diga Sparkster.
- Valoración final: 8,5 Un extraño caso de muy buen juego que, incomprensiblemente, fue fácilmente olvidado dentro del mundillo consolero. Con unos gráficos sensacionales, una buena jugabilidad y sobre todo una banda sonora inolvidable, Sparkster mereció mucha mejor suerte de la que tuvo. Yo desde aquí os animo a darle una oportunidad, porque se la merece.
PENUMBRA