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  Guía de bonus (4-6)
 


- Mundo 4: Gorilla Glacier



* Fase 1:  Snow Barrel Blast



---> BONUS 1 (antes del barril de Continue):  Nada más entrar en la fase, esperad a que aparezca un Necky por la derecha. Cuando se vaya acercando al iglú de la entrada, saltad sobre el Necky y aprovechad el impulso para subiros encima del iglú. Arriba está el barril de bonus.


  


---> BONUS 2 (antes del barril de Continue):  A la izquierda del barril de Continue hay un Krusha dando el coñazo... y un hoyo con un plátano que oculta un nuevo barril de bonus (el plátano solitario siempre indica que ahí hay algo). Adentro se ha dicho.


  


---> BONUS 3 (después del barril de Continue):  Cuando lleguéis al primer barril que os dispara automáticamente hacia otro barril que hay a la derecha, lanzaos hacia abajo. Caeréis sobre una plataforma nevada, y a la derecha veréis el barril de bonus.


  



* Fase 2:  Slipslide Ride


---> BONUS 1 (antes del barril de Continue):  Nada más entrar en la fase esperad a que vengan unos Kritters saltarines por la derecha. Cuando se acerquen, saltad sobre uno y aprovechad el impulso para llegar a la cuerda que hay arriba. Subid, romped el barril contra la pared y listo.


  


---> BONUS 2 (antes del barril de Continue):  Pasada la letra K, colgaos de la cuerda morada y desde aquí saltad hacia el hueco que se encuentra entre las Zingers de la derecha. Coged el barril que hay allí, saltad al vacío (teniendo cuidado de no chocar con las molestas abejas) y romped el barril contra la pared de la izquierda.


  


---> BONUS 3 (después del barril de Continue):  Tras la letra O veréis que hay cuatro cuerdas azules de ésas que os suben para arriba. Cuando lleguéis a la última no saltéis hacia la derecha, sino hacia la tercera de nuevo tratando de llegar arriba sin que os golpee la Zinger. Arriba está el bonus.


  



* Fase 3:  Ice Age Alley


---> BONUS 1 (antes del barril de Continue):  Necesitaréis ir con Expresso, que se encuentra detrás de donde empezáis la fase. Cuando lleguéis a una zona en la que se hallan un par de Neckies arriba y varias filas de plátanos abajo (ver foto), tendréis que volar con el avestruz hasta que lleguéis a una plataforma superior en la que se encuentra el barril de bonus. No os quedará más remedio que bajaros del avestruz (pulsando el botón A) cuando estéis pegados a la plataforma para alcanzarla.


  


---> BONUS 2 (después del barril de Continue):  Se encuentra en una plataforma superior, junto a la letra N. Necesitaréis de nuevo la ayuda de Expresso para llegar hasta allí arriba.


  



* Fase 4:  Croctopus Chase


Zona acuática y tal...



* Fase 5:  Torchlight Trouble



---> BONUS 1 (después del barril de Continue):  Tras pasar el barril de Continue, agarrad el barril que veréis un poco más adelante y rompedlo contra la pared de abajo.


  


---> BONUS 2 (después del barril de Continue):  Agarrad el barril que está casi llegando a la meta y estampadlo contra la pared de abajo (la que está a la izquierda del cartel de "Exit").


  



* Fase 6:  Rope Bridge Rumble


---> BONUS 1 (antes del barril de Continue):  Antes de la letra K, veréis que entre el segundo y el tercer neumático de la fase hay un hueco. Tiraos por ese hueco para llegar al bonus.


  


---> BONUS 2 (después del barril de Continue):  Tras la letra G, cuando saltéis sobre el segundo neumático que se encuentra sobre una plataforma móvil percibiréis que hay un plátano en la parte superior. Impulsaos con el neumático hasta ese plátano, ya que arriba está el bonus.


  







- Mundo 5: Kremkroc Industries, Inc.



* Fase 1:  Oil Drum Alley



---> BONUS 1 (antes del barril de Continue):  Nada más entrar en la fase, subiros en la plataforma negra de la derecha. Si sois observadores veréis que a la izquierda hay un trocito de cuerda colgando. Agarraos a esa cuerda y esperad a que termine de desplazaros hacia la izquierda. Ahora saltad sobre el cuadradito negro que hay en el suelo para liberar un barril de TNT. Coged ese barril y lanzadlo contra el primer bidón en llamas que veáis. Abajo está el bonus.


  

  


---> BONUS 2... ¡Y 3! (antes del barril de Continue):
  Cuando lleguéis a la zona de la foto de abajo, aprovechad la altura para aterrizar sobre el cuadradito negro del suelo, liberando de este modo un barril de TNT. Usad ese barril contra la pared de la izquierda para acceder al segundo bonus.


  


Para llegar al tercer bonus, que se encuentra dentro del segundo (toma ya, un 2 por 1), tendréis que escoger el ítem del plátano en los tres barriles del bonus anterior. Como resultado de esto obtendréis un barril suelto. Agarrad ese barril y saltad con él sobre la pared de la derecha, igual que en la imagen (ni se os ocurra lanzarlo, porque de lo contrario no podréis entrar en la siguiente sala). Automáticamente accederéis al nuevo bonus.


  


--> BONUS 4 (después del barril de Continue):  Tras el barril de Continue, tiraos sobre el primer hueco que veáis: de este modo conseguiréis a Rambi. Intentad llegar con el rinoceronte hasta donde se encuentra el segundo bidón en llamas que hay después del Continue. Abajo hay una pared que deberéis derrumbar de un cornazo para entrar al bonus.


  



* Fase 2:  Trick Track Trek


---> BONUS 1 (antes del barril de Continue):  En cuanto la máquina-transporte se detenga, haced con Diddy el ataque rodante sobre el vehículo para llegar al barril del bonus, que se encuentra debajo de la plataforma de la derecha.


  


---> BONUS 2 (después del barril de Continue):  Una vez dejéis atrás la primera Zinger amarilla que hay después del barril de Continue, haced la barrida (con Donkey) o el ataque rodante (con Diddy) desde el mismo punto que podéis observar en la imagen de abajo. De este modo alcanzaréis la plataforma de la derecha (cuidado con los Gnawties) y sólo os quedará dar un saltito hacia el barril del bonus, que está al lado.


  


---> BONUS 3 (después del barril de Continue):  Cuando lleguéis al final de la fase, eliminad al Manky Kong que hay allí y a continuación tiraos por el hueco de la derecha: abajo está el barril que os lleva hasta el bonus.


  



* Fase 3:  Elevator Antics


---> BONUS 1 (antes del barril de Continue):  Nada más entrar en la fase, saltad sobre la cuerda que se puede ver a la derecha (sólo llegaréis con Diddy). Ahora subid arriba y entrad en la cueva.


  


---> BONUS 2 (antes del barril de Continue):  Llegad hasta la segunda sección de cuerdas custodiadas por Zingers. Deberéis subir arriba del todo de la tercera y, una vez allí, saltar hacia el techo de la derecha. De repente, lo atravesaréis y podréis caminar por él, aunque no veréis a ninguno de los dos monos. Seguid un poco hacia delante hasta que un barril os escupa hacia los bonus.


  


---> BONUS 3 (después del barril de Continue):  Casi llegando a la meta veréis más de esas molestas plataformas que suben y bajan. Colocaos encima de una de ellas y dejad que baje. Llegaréis a una cueva donde se oculta el último bonus del nivel.


  



* Fase 4:  Poison Pond


A pesar de la suciedad reinante, no deja de ser un nivel de agua, así que no hay bonus que buscar.



* Fase 5:  Mine Cart Madness


---> BONUS 1 (antes del barril de Continue):  Segundos después de dejar atrás la letra K, saltad hacia la cuerda de la derecha. Ahora montaos en la vagoneta de al lado, y cuando veáis que la línea de plátanos que hay sobre la vía se corta, saltad. De este modo, llegaréis a los bonus.


  


---> BONUS 2 (después del barril de Continue):  Poco después de dejar atrás la letra N veréis que hay un neumático suspendido en el aire a la derecha. Tenéis que saltar sobre ese neumático para llegar al barril de bonus, que está al lado.


  


---> BONUS 3 (después del barril de Continue):  Casi al final de la fase, bajaos de la vagoneta y saltad hacia los neumáticos de la izquierda para alcanzar el bonus.


  



* Fase 6:  Blackout Basement


---> BONUS 1 (después del barril de Continue):  Cuando lleguéis a las plataformas con flecha que se derrumban al pisarlas, dejaos caer junto con aquélla que presenta un plátano solitario en la parte inferior. Abajo está el barril que os transportará al bonus.


  


---> BONUS 2 (después del barril de Continue):  Tras salir del bonus anterior, caeréis sobre un cuadradito negro del piso y liberaréis un barril metálico. Ahora lanzadlo contra la pared de abajo, y cuando empiece a rodar subíos en él. Por el camino eliminaréis a todos los enemigos que se crucen en vuestro camino... y poco después derrumbaréis una pared que hay cerca del final del nivel. Dentro del agujero están los bonus.


  







- Mundo 6:  Chimp Caverns



* Fase 1:  Tanked Up Trouble


---> BONUS 1 (antes del barril de Continue):  Cuando os subáis en la máquina-transporte no cojáis el barril de Fuel. Dejad que se acabe el combustible y no os mováis del centro de la máquina. Al caer lo haréis sobre un barril de bonus oculto, el único que hay en toda la fase.


  



* Fase 2:  Manic Mincers


---> BONUS 1 (después del barril de Continue):  Tras el barril DK hay otro de madera que deberéis usar para derrumbar la pared que hay abajo a la derecha (aunque si por entonces todavía conserváis a Rambi no hará falta barril...).


  


---> BONUS 2 (después del barril de Continue):  Pasada la cueva donde obtendréis la letra G, existe una pared un poco más a la derecha que tendréis que romper, bien con Rambi, bien con un barril.


  



* Fase 3:  Misty Mine


---> BONUS 1 (después del barril de Continue):  Subíos a la primera cuerda móvil que veáis después del Continue y cuando llegue al final dejaos caer. Abajo encontraréis una cueva que os llevará al bonus.


  


---> BONUS 2 (después del barril de Continue):  Tras salir del bonus, agarrad el primer barril de TNT que veáis. Ahora caminad con él hasta que veáis una pared. Hacedlo estallar aquí y un nuevo bonus aparecerá.


  



* Fase 4: Loopy Lights


---> BONUS 1 (antes del barril de Continue):  Tiraos sin miedo en el primer agujero que veáis. Así de simple.


  


---> BONUS 2 (después del barril de Continue):  Avanzando un poco veréis un Necky subido en lo alto de un interruptor de esos que sirven para encender las luces de la fase. También veréis, justo debajo, un barril. Tenéis que agarrar dicho barril, avanzar hacia delante y romperlo en la pared de la imagen de abajo (cuidado con el Klaptrap saltarín). Luego entrad a los bonus.


  



* Fase 5:  Platform Perils


---> BONUS 1 (antes del barril de Continue):  Subíos en la plataforma con flecha y acto seguido dejaos caer verticalmente. Lo que parecía un auténtico suicidio se convertirá en el descubrimiento de una plataforma oculta que os llevará hasta el barril de bonus de la izquierda.


  


---> BONUS 2 (después del barril de Continue):  Cuando lleguéis a la última plataforma con flecha de la etapa, subíos en ella y dejaos caer. Ahora saltad hacia la plataforma de la derecha y finalmente hacia el barril de bonus.


  





¡Y s'acabó! Ya no hay más bonus por encontrar. Ahora, a dar buena cuenta de los jefes del juego.





 
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