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  Mercado y castillo Hyrule
 


EL MERCADO


El mercado de la ciudad del castillo Hyrule se divide en tres partes:


- Por un lado está el camino que lleva desde el puente levadizo hasta la plaza central. Aquí podréis conversar con el guardia de fuera y también entrar en la casa de al lado. Dentro encontraréis otro guardia con el que hablar, unas cuantas tinajas con rupias en su interior y una Skulltula oculta en una de las cajas que hay allí.




 




- Luego tenemos la mencionada plaza central, en la que podréis mantener conversación con muchos de los hylianos que pululan por allí (algunos dan pistas y consejos la mar de interesantes) y entrar en las diferentes tiendas que presenta.




                     




Éstas son todas las tiendas que podréis encontrar en la plaza central del mercado:


* Galería de tiro: Usando vuestro tirachinas deberéis destruir todas las rupias que se desplazarán por toda la pantalla. Tenéis 15 intentos para romper 10 rupias, y en el caso de que destruyáis 8 o más, el tendero os permitirá volver a intentarlo... ¡totalmente gratis! (todavía hay gente buena en el mundo...) Si conseguís destruir todas las rupias, el tendero os recompensará con una bolsa de semillas Deku más grande que la que teníais, por lo que ahora podréis llevar más semillas equipadas (hasta 40).




                     




* Tienda de las Máscaras Felices: En esta curiosa tienda se venden unas extrañas máscaras que al ponéroslas causará una sensación diferente entre las demás personas al hablar con ellas. Como el dueño de momento no está, estas máscaras no estarán todavía disponibles. Quizá más adelante...




                     




* Tienda de pociones: En ella se vende lo siguiente: poción verde (que restablecerá la energía de vuestra magia), poción roja (que restablecerá la energía de vuestra vida), un hada roja (que os sanará de vuestras heridas), fuego azul (que de momento no sirve para nada), un insecto (probad a meter uno de estos en un agujero y veréis), un pez (tampoco sirve de mucho... de momento), una nuez Deku y un Poe.




                     




* Bazar: Aquí podréis encontrar los siguientes productos: un escudo Hylian (muy caro, por lo que os recomiendo que no lo compréis, pues más adelante podréis conseguirlo gratis), otra nuez Deku, bombas (no disponibles por ahora), un recuperador de energía vital (con forma de corazón), flechas (inútiles ahora mismo) y un bastón Deku.




                    




* Tienda del cofre del tesoro: Cerrada durante el día, tendréis que entrar en el mercado ya con la luna sobre vuestras cabezas para acceder a su interior. En ella se os presentará un curioso juego: entrando en una sala con dos cofres deberéis abrir uno de ellos, procurando que en su interior se encuentre la llave que da acceso a la siguiente sala, de lo contrario habréis perdido. Hay que tener muchísima suerte para llegar hasta el final abriendo siempre el cofre con la llave, por lo que os recomiendo que no aceptéis el reto hasta que no tengáis la Lente de la Verdad en vuestro poder para ver el contenido de los cofres. ¿Que eso es hacer trampa? Pues sí, pero en el amor y en la guerra (y esto huele a guerra total) todo vale, ¿es o no es?




                     




* Bolera Bombchu: Esta tienda tampoco está disponible por ahora. Aquí tendréis que introducir las Bombchu en el agujero del fondo teniendo cuidado de que no impacten contra los obstáculos que hay desparramados por la pantalla. Si las introducís en los 3 agujeros de los que se compone cada partida... ¡PREMIO! Y hay varios de éstos, y muy interesantes todos...




                     




- Finalmente, podréis ver que la plaza central cuenta con un callejón trasero. En él se encuentran tres hylianos paseando... y tres puertas, una de las cuales estará cerrada durante el día. ¿Qué habrá dentro? Habrá que averiguarlo...




                     




Una vez recorrido el mercado de cabo a rabo, continuemos con la aventura. Bien, lo primero que tenéis que hacer es hablar con la chica pelirroja que se encuentra en el centro del mercado. Os dirá que se llama Malon y que está esperando a su padre, que ha ido a entregar un reparto de leche al castillo y todavía no ha vuelto. Ahora dirigíos al castillo Hyrule por el camino de enfrente.




                     






EL CASTILLO HYRULE




                      




Primero caminad hacia el árbol que hay delante. Allí os encontraréis de nuevo con Kaepora Gaebora y sus sabios consejos. Una vez que este enorme búho se vaya, chocad contra el árbol para desvelar una Skulltula oculta. Como ya habréis observado, el camino que lleva hasta el castillo está bloqueado por una reja custodiada por un guardia que sólo os dejará pasar si echáis mano de la saca. Vosotros, que de tontos no tenéis un pelo y sabéis que la saca es sagrada, buscaréis otra alternativa que os permita llegar hasta el otro lado. Retroceded hasta la esquina en la que se encuentra Malon (en caso de que no esté allí, volved al mercado y luego regresad al castillo), la cual os pedirá que encontréis a su padre y os entregará un extraño huevo que se convertirá en Cuco cuando vuelva a amanecer. Ahora trepad por la vid que se encuentra al lado de la chica y poned rumbo hacia el castillo.




 




Como el camino que lleva hasta el castillo está repleto de guardias no os va a quedar más remedio que trazar una ruta diferente para evitar ser descubiertos. Echadle un vistazo al mapa que he dibujado arriba, en el que he trazado con una línea discontinua roja el trayecto que os recomiendo seguir (casi al final deberéis trepar por un muro para continuar). Pasado este tramo, lanzaos al agua y nadad hasta que una nueva reja os impida el paso. Salid del agua.




 




Allí descubriréis a un extraño personaje tirado en el suelo, echándose una siesta (éste no ha oído hablar de las camas en toda su vida por lo que veo...): es Talon, el padre de Malon. La única manera de despertar a este lirón es usando el Cuco que os entregó Malon. Hecho esto, el hombre se marchará y podréis maniobrar con las enormes cajas de leche que hay en el suelo, las cuales os permitirán alcanzar el pequeño agujero que hay en la pared del castillo, que por otra parte es la única forma de acceder al mismo.




 




Llegamos a la parte más complicada del trayecto: el jardín del castillo, vigilado de cabo a rabo por más guardias a los que deberéis dar esquinazo si queréis llegar hasta la princesa. El truco: esconderos detrás de las estatuas, los arbustos o las fuentes para que los guardias no os vean y así id pasando de pantalla a pantalla hasta el final. Venga, que con un poco de práctica incluso se torna pan comido.




 




Y por fin accederéis al patio en el que se encuentra la Princesa del Destino: Zelda. Después de una extensa charla, en la que entre otras cosas os contará sus sueños proféticos, la historia de la Trifuerza sagrada y la Ocarina del Tiempo y el peligro al que se verá sometido el reino de Hyrule si dicha Trifuerza cae en manos del despiadado Ganondorf (al que podréis ver por primera vez tras espiarle desde la ventana), Zelda os encomendará la misión de reunir las dos Piedras Espirituales restantes para así evitar que Ganondorf acceda al Reino Sagrado (cuya entrada se encuentra en el Templo del Tiempo, situado en la ciudad del castillo) y se haga con semejante "trofeo".




 

 




Finalmente, os entregará una carta que os será muy útil más adelante y os pedirá que habléis con su niñera Impa, que os enseñará la primera canción del juego, la Zelda's Lullaby, y os ayudará a escapar del castillo. Ya fuera, os indicará dónde se encuentra la siguiente Piedra Espiritual: en la Montaña de la Muerte. Pero antes, os recomendará visitar su pueblo natal, Kakariko, al Este de Hyrule y muy cerquita del tramo que lleva hasta la montaña. Quién sabe, quizá encontréis muchas cosas interesantes en un sitio tan acogedor y hospitalario como éste (que va a ser que sí)... 




 

 



 
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